.
Бестиарий;
Страница: 1
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться22020-08-03 22:53:28
Код:
<!--HTML--><div class="claus"><div class="claus0"><div class="anka1"><center><div class="Mira"><input type="radio" name="Miraa" id="Miraa_1" checked="checked"><input type="radio" name="Miraa" id="Miraa_2"><input type="radio" name="Miraa" id="Miraa_3"><input type="radio" name="Miraa" id="Miraa_4"> <div><label for="Miraa_1">ВАМПИРЫ</label> <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/da/1c/12588.png" style="margin-top: -27px;margin-left: -267px;position: absolute;"> <div class="rasa"> <p align="right"><i> "Ты чувствуешь, что можешь сделать всё, что угодно. Быть кем угодно."</i><br> – Стефан Сальваторе. </p> <b>Вампиры</b> - это вид сверхъестественных созданий, которые являются, фактически, ожившими трупами, питающимися человеческой кровью, но при этом, сохранившими свои души. Внешне они ничем не отличаются от обычного человека: их повадки и характер во многом остаются неизменными, за исключением того, что все их чувства после обращения обостряются. Мир словно открывается для них в ином свете. Но чрезмерные негативные чувства плохо сказываются на некоторых вампиров. В их природе имеет место такое понятие, как "выключатель" чувств - с помощью него вампир способен подавить в себе те чувства, которые в полной мере пагубно влияют на его эмоциональное состояние. К примеру, если вампир отключает человечность, то может больше не испытывать грусти, горя или вины за убийство человека. Выйти из этого состояния довольно не просто. Но вампир должен понимать, что повлечет за собой отключение эмоций помимо "улучшения" его самочувствия. Существуют те, кто не рад соседству с вампирами, а потому, при удобном случае, объявить на них охоту. <div class="rasa1"> ...Из предыстории Первородных...</div> Данная раса - не просто взявшаяся из ниоткуда. Их история корнями уходит в 10 век. Именно тогда, в семействе Майклсонов, дабы обезопасить себя и своих оставшихся детей от погибели от рук оборотня, Майкл - глава семейства - убеждает свою жену, Эстер, - сильную ведьму, создать заклятие, которое помогло бы им противостоять общей угрозе. Так и было сотворено заклятие бессмертия. Первых вампиров с тех пор называют Первородными, а их первыми созданиями - Древними. Но у каждого заклятия есть своя иная сторона. для того, чтобы заклятие смогло существовать, Эстер обратилась за помощью к Солнцу и Белому Дубу, поглотив часть их силы. Но из-за нарушенного тем самым порядка вещей, духи отвернулись от Первородных, и Солнце стало для них губительным ровно так же, как и оружие из Белого Дуба. Цветы же - вербена -, что произрастали рядом с деревом-долгожителем стали "ядом" для вампира и оберегали простых смертных от вампирского внушения. То, что изначально дало вампирам силу, в конечном итоге стало для них тем, что может погубить. <div class="rasa1">...Обращение...</div> Чтобы стать вампиром необходимо, чтобы в организме человека находилась кровь вампира, после чего он должен умереть - это нужно сделать прежде, чем кровь вампира выветрится из организма. Точных временных рамок не известно, скорее всего это зависит от количества испитой вампирской крови. После физической смерти юный вампир должен в течении суток испробовать человеческой крови, чтобы завершить свое превращение. В противном случае он погибает окончательно. Но зачастую молодые вампиры имеют очень сильную жажду, побороть которую крайне сложно. Если кровь вампира находится в организме представителя иной расы, то возможны смешении или даже замены сущностей. Так, к примеру: вампир + ведьма = вампир, вампир + оборотень = гибрид, вампир + ведьма-сифон = еретик. <div class="rasa2">При становлении вампиром, человек обретает ряд уникальных особенностей. Усиливаются они с возрастом, приобретаемым опытом и питанием человеческой, а не животной кровью:</div> ♦Суперсила (любой вампир, даже новообращенный, сильнее самого сильного человека - легко ломает кости, вырывает сердце из груди и тд.) <br> ♦Суперскорость (быстрое передвижение, порой, едва заметное человеческому глазу. Это повышает и рефлексы вампира, от чего от способен словить быстро движущеюся снаряды, стрелы и прочее.)<br> ♦Суперловкость (могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.)<br> ♦Замедленное падение (способны прыгать с высоких точек, плавно приземляясь на землю без травм.)<br> ♦Сверхчувства (обострение всех пяти чувств, что позволяет слышать даже шумы или ощущать запах крови на расстоянии.)<br> ♦Исцеление (быстрое заживление ран, даже глубоких, однако скорость еще во многом зависит от питания вампира - человеческая кровь делает вампира сильнее, следовательно, исцеление работает лучше. Не спасает при смертельных ранах.)<br> ♦Бессмертие (в целом, вампиры бессмертны и живут достаточно долго, пока кто-то или что-то не найдет способ их убить с помощью определенных видов оружия.)<br> ♦Усиленные эмоции (после обращения все эмоции вампира усиливаются. Но у вампиров существует "рычаг отключения" эмоций - человечности, которые они могут активировать, если негативные эмоции преобладают и пагубно влияют на эмоциональный фон вампира.)<br> ♦Принуждение или Внушение (подобие гипноза, с помощью которого вампир может внушить человеку то, что посчитает нужным - слова, действия, мысли или даже эмоции. Не работает на тех, кто принимает или имеет при себе вербену (за исключением древних), а так же не влияет на ведьм, сифонов и спровоцированных оборотней.)<br> ♦Манипуляция подсознанием (форма телепатии, воздействующая на разум и воспоминания жертвы, с помощью которой вампир может выудить нужную ему информацию. Но это требует затрата сил и умения для овладения этой способностью. Так же есть виды: манипуляция снами - управление ими по своему усмотрению, создание иллюзий - обманывание умов других молодых вампиров, заставляя их видеть и чувствовать вещи, которые на самом деле не происходят.<br> ♦Истинное лицо (Когда раскрывается истинное лицо, склера глаз становится кроваво-красной, под глазами появляются тёмные вены, а клыки растягиваются в острые как бритва клыки. Истинное лицо может быть раскрыто всякий раз, когда вампир пожелает, но оно будет появляться против его воли каждый раз, когда он пробуждается запахом крови, или испытывает сильные эмоции.)<br> <div class="rasa2">Помимо сильных сторон, у вампира есть свои слабости:</div> ♦Кровь животных (продлевает жизнь, дает питание, но вампир слабее своих сородичей, которые пьют человеческую кровь во много раз.)<br> ♦Сломанная шея (временно сделает вампира не дееспособным. Не смертельно.)<br> ♦Лекарство (существует способ превратить вампира снова в человека, до его состояния перед смертью. Человек - самое уязвимое существо. К тому же, если вывести лекарство из крови вылеченного вампира, этот вампир начнёт быстро стареть, чтобы компенсировать годы, проведённые им как нежить.)<br> ♦Обезглавливание (мгновенная смерть.)<br> ♦Высыхание (может быть наложено ведьмовскими чарами, либо же к такому приводит воздержание вампира в потреблении любой крови, что приводит в коматозное состояние.)<br> ♦Огонь (смертелен, если вовремя не потушить.)<br> ♦Извлечение сердца (мгновенная смерть.)<br> ♦Приглашение (вампир может попасть в дом только, если его пригласит хозяин дома. Отказ от приглашения тут же заставит вампира покинуть дом.)<br> ♦Магия (вампиры подвержены силам колдовства. Это включает в себя и магические устройства, которые имеют ряд своих уникальных особенностей - паралич, агония, смерть.)<br> ♦Физические травмы (не смертельны, но могут причинить боль и отвлечь вампира.)<br> ♦Яд (выводит из строя при введении. Некоторые яды могут быть смертельны.)<br> ♦Солнечный свет (сжигает при контакте, и длительное воздействие может привести к взрыву и смерти. Исключение составляет ювелирное украшение с камнем лазурит, на которое ведьма нанесла заклинание под отдельно взятого вампира. Но такое украшение вампир обязан носить постоянно.)<br> ♦Вербена (один из "ядов", способных нейтрализовать вампира, доставляя ему при этом внешние или внутренние увечья. Некоторые вампиры пьют воду с разбавленной вербеной, дабы уберечь себя от воздействия на подсознание древними вампирами и сделать себя менее восприимчивыми к ней.)<br> ♦Укус оборотня (медленный "яд", приводящий вампира в состояния бреда и неконтролируемой агрессии, вызывающий неимоверную боль, ухудшение самочувствия, слабость - медленную смерть.)<br> ♦Дерево (раны, полученные деревянным оружием, заживают гораздо медленнее, а удар таким колом в сердце приводит к мгновенной смерти.) <div class="rasa1">Первородные и Древние</div> <p align="right"><i>«Она воззвала к солнцу для жизни и древнему белому дубу для бессмертия. В ту ночь отец дал нам вина с добавлением крови, а затем пронзил мечом наши сердца.»</i> — Ребекка о превращении в вампиров </p> Начало всем вампирам положило Заклинание Бессмертия, наложенного Эстер на своих детей и мужа, по просьбе последнего, дабы защитить их от угрозы в лице оборотней. Но заклятие имело и темную сторону, при которой вампиры были подвержены тому, что являлось ключевыми элементами их создания - Солнце и Белый Дуб. Древними принято называть тех вампиров, которые пошли первым поколением от Первородных вампиров. Хотя они гораздо слабее своих "создателей", и каждое поколение дальше уступало силе старшим вампирам. <div class="rasa2">Помимо обычных способностей, древние вампиры обладают следующими уникальными способностями:</div> ♦Тактильная телепатия (через прикосновение древний вампир может поделиться с другим существом своими воспоминаниями.)<br> ♦Внушение (древние могут внушать людям, оборотням и другим вампирам.)<br> ♦Контроль над жаждой крови и телепатия.<br><br> Древние вампиры обладают теми же слабостями, что и обычные вампиры только в разы сильнее, за исключением того, что убить древнего вампира может только кол из белого дуба, так как это дерево являлось составной частью заклинания бессмертия. Обычное дерево, убивающее вампира при попадании в сердце, только нейтрализует древнего вампира на несколько часов или пару десятков минут. Серебряный кинжал в пепле белого дуба нейтрализует древнего вампира. Также они не могут умереть от того, что долго не питаются кровью. В этом случае древние вампиры впадают в коматозное состояние, но их можно оживить с помощью крови. Для борьбы с солнечным светом, от которого древние вампиры горят, но не умирают, они защищаются кольцами с лазуритом. Заклинание иссушения - Это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, древнего вампира, древнего гибрида. </div></div> <div><label for="Miraa_2">ВЕДЬМЫ</label> <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/da/1c/79204.png" style="margin-top: -27px;margin-left: -267px;position: absolute;"> <div class="rasa"> <p align="right"><i> "Будь они противниками или союзниками, они являются силой, которую нельзя недооценивать".</i><br> - Элайджа Майклсон. </p> <b>Ведьмы и колдуны</b> - сверхъестественные создания, рожденные с особой магической силой, способной влиять и изменять события мироздания. Большинство из данных представителей используют свою силу во благо и по праву носят звание "хранителей баланса", другие же - работают против баланса и используют свою силу ради личной выгоды. <div class="rasa1">...Из истории...</div> Доподлинно не известно, откуда же берет свое начало такое понятие, как "ведьма". Но существуют они уже не одно столетие, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки сложившемуся мнению, что, якобы, ведьмы получают свои силы от сделок с демонами и прочими сверхъестественными силами тьмы, можно точно сказать, что это не так. Вера ведьм в происхождение своих магических сил связана тесно с матерью-природой и миром духов. Они уверены, что все то, что окружает их - будь то человек, животное и сама природа - священно, так как выступает в той или иной степени источником природных сил. Ведьмы получают свои знания от более мудрых и опытных ведьм, а так же тех, кто стал духом и ведет своих подопечных с той стороны. Для этого - общения с духами - они проводят различные обряды и ритуалы. Они - слуги природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире. Ведьмы, живущие преимущественно на одной территории, состоят в дружеских отношениях и способны действовать сообща и создавать свою общину - ковен. Но даже среди всего многообразия ведьм, существуют те, которые не согласны с ведьмовскими законами и верованиями следуя тому пути, который избирают сами. <div class="rasa1">...Отношения рас...</div> Отношения с другими расами у ведьм разнообразны. Многое зависит от личных взглядов и отношения. Но, зачастую, ковены относятся крайне негативно к вампирам, на что они отвечают ведьмам тем же. Однако существуют и те вампиры, которые крайне дружелюбно и уважительно относятся к ведьмовской братии, не желая им зла и договариваясь о сотрудничестве при необходимости. Но даже так, ведьмы всегда отстаивают свои позиции, делая все на благо семьи или ковена. <div class="rasa2">Магия требует затрата ведьмовских сил, что может повлечь за собой ухудшение состояния своего носителя. Потому ведьмам необходимо тренироваться и развивать свой магический потенциал. Все ведьмы имеют ряд сил и способностей:</div> ♦Заклинания (чары, ритуалы, обряды. С помощью них ведьма может даже замедлить свое старение.)<br> ♦Телекинез (перемещение объектов силой мысли)<br> ♦Пирокинез (создание и управление огнем силой мысли)<br> ♦Гадания (экстрасенсорика, ясновидение, предчувствие, психометрия)<br> ♦Зельеварение (создание эликсиров, настоев и зелий, обладающими сверхъестественными свойствами)<br> ♦Медиумизм (общение с духами)<br> ♦Контроль и управление стихиями (манипуляции со стихиями огня, воды, земли, воздуха)<br> ♦Биокинез (вызов боли)<br> ♦Электрокинез (контролирование электрического разряда в электроприборах)<br> ♦Атмокинез (контроль погодных условий) <div class="rasa2">Помимо магии, ведьмы прибегают к помощи посторонних помощников - магических атрибутов:</div> ♦Гримуары (семейные книги заклинаний, обрядов и рецептов зелий)<br> ♦Амулеты (могут усилит способности ведьмы)<br> ♦Свечи (усиливают сами заклинания)<br> ♦Травы и камни (используются в качестве ингредиентов для зелий и амулетов)<br> <div class="rasa2">Как и у всего существующего на земле, у ведьм есть ряд слабостей:</div> ♦Отвлечение (потеря внимания и концентрации)<br> ♦Эмоции<br> ♦Травы (некоторые из них имеют ряд побочных эффектов: потеря памяти или временное блокирование способностей)<br> ♦Магия (подверженность силам колдовства)<br> ♦Смерть (ведьмы - те же люди, могут погибнуть от удушья, болезни, старости и тд.)<br> ♦Злоупотребление магией (чрезмерное использование магии приводит к побочным эффектам, даже смертельным)<br> ♦Вампиризм (ведьма теряет свои магические силы, если будет обращена в вампира)<br> ♦Камертон (создает определенны частоты, способные вызвать болезненные ощущения) <div class="rasa1">Сифоны</div> <p align="right"><i>"Я была просто ведьмой, отвергнутой своим ковеном за мерзость природы, так как у меня не было собственной силы."</i><br> — Валери о сифонах.</p> <b>Сифоны</b> — подраздел ведьм, рожденных без своей собственной магической силы. Однако они являются обладателями весьма необычной и уникальной особенности - поглощать магию из любого сверхъестественного существа или предмета, содержащем в себе частицы магии, и использовать эту магию в своих целях. Но многие другие ведьмы относят к сифонам как "мерзостям, дефектам природы". Не смотря на пренебрежительное и даже негативное отношение к себе, сифоны, в отличие от обычных ведьм, при обращении в вампира могут сохранить свой магический потенциал, став еретиками, что делает их серьезными и опасными противниками. Сифоны рождаются преимущественно в ковене Близнецов.<br> Не известно, когда и почему появились первые сифоны. Зачатие и рождение таких происходит самым обычным путем и до последнего родителям не известно, будет ли их чадо обладать полноценной силой или быть с изъяном. Но, как бы там ни было, к сифонам даже в своей родной семье могут относиться с большим негативом. <div class="rasa2">При наличии магической силы у сифонов, им подвластны те же силы и способности, что и обычным ведьмам. Исключениями являются:</div ♦Поглощение магии (чтобы использовать ведьмовские способности, сифону требуется поглотить магию из вне. Чем ее больше, тем дольше длится эффект и тем сильнее может быть сам сифон. Минусом является то, что запас вытянутой магии ограничен.)<br> ♦Причинение боли (вытягивая магию из сверхъестественных существ, сифон тем самым вызывает боль, смотря, сколько силы поглотить. При этом можно не только ослабить жертву, но и убить)<br> У сифонов те же слабости, что и у обычных ведьм. </div></div> <div><label for="Miraa_3">ОБОРОТНИ</label> <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/da/1c/52370.png" style="margin-top: -27px;margin-left: -267px;position: absolute;"> <div class="rasa"> <p align="right"><i>«Если бы у оборотней был выбор, то это не называли бы проклятием. Оборотни будут нападать на людей, но инстинкт и вековое соперничество выбрали для них добычу - вампиров».</i><br> —Ванесса Вонро </p> <b>Оборотни</b> - одна из сверхъестественных рас, способная превращаться в волка, когда на небе главенствует полная луна. Но даже в своей человеческой форме они достаточно сильны. Основными врагами оборотней, так сложилось еще в древности, являются вампиры. Эти две расы словно две стороны одной медали - каждая обладает своей уникальной силой, но в то же время, имеют ряд слабостей, которые приходится избегать, дабы обычные люди и дальше оставались в неведении их истинной природы. <div class="rasa1">...Вражда с вампирами...</div> Появились оборотни еще задолго до вампиров, около 1500 лет назад. Однако причиной их появления стала никто иная, как ведьма, известная под именем Инаду, в будущем - Пустота. Еще находясь в чреве своей матери, шаманы двух ранее враждующих племен, проживающих на побережье Мексиканского залива, напитывали плод своей магией. Девочка должна была родиться и стать символом их общего процветания и мира. И она поистине была самой сильной существующей ведьмой после своего рождения. Но с возрастом она желала большего - власти и силы. Вокруг нее умирало все живое, а те, кто шел против нее, умирал самой мучительной смертью. Вместо того, чтобы нести в этот мир желаемое шаманами добро и свет, Инаду приносила лишь разрушение. И тогда Старейшины вынуждены были покончить с Пустотой. Зачаровав топор, они отдали его в руки матери Инаду, потому что "только тот, кто подарил ей жизнь, мог ее и отнять!" Но перед своей смертью она прокляла всех, кто там был, связав их с полнолунием. Проклятие оборотней вступило в свою силу после убийства Пустоты. У оборотней были враги, но истинными всегда считали именно вампиров, которые и появились в ходе созданного Заклятия Бессмертия, после инцидента семейства Майклсонов с одним из кланов оборотней. Вожак стаи был причастен к гибели младшего сына Майкла Майклсона и его жены Эстер, с которой, ко всему прочему, у них ранее был тайный роман, что раскрылось гораздо позже. Так личная вражда и переросла в противостояние поколений. Умелый оборотень даже способен почуять находящегося с ним рядом вампира. И хорошо, если они при первом же взгляде друг на друга не столкнутся в поединке. Один лишь момент: хоть оборотень и сильнее обычного человека, но не будучи в своей истинной форме во время полнолуния, он не так уж и опасен для вампира, который может проявить свою силу в любое время, если знает способ, как ходить днем. Но в полнолуние вампиру следует опасаться оборотня, ведь его укус может убить. <div class="rasa1">...Обращение...</div> Оборотнями пусть и рождаются, но ген, передающийся по наследству, пробуждается далеко не с первых дней. До пробуждения гена, в полнолуние, человек просто испытывает гнев и агрессию. Но именно нестабильность в его настроении может в будущем повлечь за собой неприятные последствия, которые и сделают из него истинного оборотня. Чтобы наконец активировать ген, человек должен убить кого-то. И не важно, преднамеренное это убийство или случайность - смерть на руках оборотня считается тем самым толчком, что пробуждает ген волка. И после этого, в полнолуние, наконец, происходит превращение. Эта процедура очень болезненна и неприятна. Оборотень будто бы проходит за несколько часов через ряд мучительных пыток над своим телом, ощущая, как ломаются его кости, как тело пронзает боль, а во рту прорезаются острые волчьи клыки. В периоды полнолуния оборотень не помнит того, что с ним происходило, где он был и с кем. Даже опытные и взрослые оборотни страдают амнезией, зачастую обнаруживая себя по утру обнаженными где-то в лесу. И хорошо, если рядом нет горы трупов. Даже насильное заточение себя в тиски и цепи не всегда помогает. Обретая истинную силу, волк легко может вырваться и навредить даже тем, кого знает и любит. <div class="rasa2">Оборотни обладают рядом уникальных способностей:</div> ♦Суперсила (вне облика волка, они сильнее обычного человека, но уступают по силе вампирам, однако становятся сильнее при обращении, что делает из них противников, способных противостоять многим вампирам.)<br> ♦Суперскорость (оборотни быстрее обычного человека, даже вне своей истинной сущности. Но становятся гораздо быстрее в ночное время, благодаря лунному свету. Скорость их увеличивается и в период полнолуния.)<br> ♦Сверхловкость (как в облике волка, так и вне его могут легко прыгать очень высоко, карабкаться на любые поверхности и падать, практически игнорируя гравитацию.)<br> ♦Исцеление (происходит медленнее, чем у вампиров, но тоже заметно быстро, хотя и ощущают боль в момент заживления раны.)<br> ♦Сверхчувства (обострены все пять чувств, кроме того, легко могут учуять вампира и идти по его следу.)<br> ♦Усиление волка (в момент гнева и агрессии на время их глаза светятся, так они могут на короткое время усиливать свои физические данные, которые обычно им доступны в волчьей форме.)<br> ♦Превращение (в полнолуние обращаются в волка.)<br> ♦Укус оборотня (смертелен для вампиров, но не для древних. Если укус не смертелен, то он вызывает галлюцинации, агрессию вампира и в конце смерть.)<br> ♦Иммунитет к серебру (не восприимчивы к магии, связанной с серебром.) <br> <div class="rasa2">Помимо способностей, у оборотней есть ряд слабостей:</div> ♦Магия (подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, и тёмные объекты. Сифоны могут поглощать магию из оборотней, что приводит к ослаблению. Так же сифоны вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, вырывать сердца с помощью телекинеза, ломать шеи и т.д.)<br> ♦Смертность (они всё ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.)<br> ♦Сломанная шея (приводит к мгновенной смерти.)<br> ♦Обезглавливание (приводит к мгновенной смерти.)<br> ♦Сильная потеря крови (при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы заживить рану.)<br> ♦Огонь (лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.)<br> ♦Извлечение сердца (приводит к немедленной смерти.)<br> ♦Физическая травма (незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких минут.)<br> ♦Аконит (вызывает сильную слабость и лихорадку. Кроме того, если кожа подвергается воздействию аконита, он будет сжигать их.) </div></div> <div><label for="Miraa_4">ГИБРИДЫ</label> <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/da/1c/95214.png" style="margin-top: -27px;margin-left: -267px;position: absolute;"> <div class="rasa"> <p align="right"><i>"Беда не приходит одна, она приходит ротами. Полками."</i><br> —Никлаус «Клаус» Майклсон </p> <b>Гибрид</b> - вид существа, являющийся смесью обычно двух, крайне редко - трех (известен один случай, Хоуп Майклсон, рожденная в 2012 году), сверхъестественных рас. Изначально, гибридами принято называть именно тех, в чьих генах течет кровь оборотня и вампира, ибо именно этот вид гибрида был самым первым из всех известных. Но так же можно встретить и таких гибридов, кто смешал в себе кровь оборотня и ведьмы или кровь вампира и сифона (подвид ведь без своей собственной магии). Такие кровосмешения с двумя активными генами - большая редкость. Обычно один из генов попросту не передается ребенку по наследству от родителей. Если у гибрида имеются два гена и один из них ген оборотня, то полностью он пробуждается как и у самых обычных представителей данного вида - через преднамеренное или случайное убийство человека. <div class="rasa1"> ...Гибрид оборотня и вампира... </div> Первым гибридом принято считать Никлауса Майклсона, который появился на свет от союза оборотня и ведьмы. Чисто теоретически, он уже мог считать гибридом, однако в будущем стало ясно что материнский ведьмачий ген ему не передался, а ген волка - спал и ждал своего часа. Когда глава семьи Майклсонов, Майкл, вынудил свою жену сотворить Заклинание Бессмертия и сделать из него и его детей бессмертных воинов, способных противостоять оборотням в тех местах, где они жили бок о бок, Никлауса тоже коснулось это заклятие. И именно тогда, когда он завершил свое обращение в вампира, испив человеческой крови и, в конечном итоге, убив человека, активировался и его волчий ген. И так Клаус стал первым известным гибридом с истории - ген оборотня и вампира. То, что он жив и по сей день делает его первородным древним гибридом. Так же, не маловажным фактом является то, что такие гибриды способны зачать ребенка. Клаус пытался создать себе подобных, используя кровь двойника, Елены Гилберт, но они все погибли. Правда ходит слух, что, несмотря на то, что Елена уже обратилась в вампира, где-то у запасах Клауса еще осталась ее человеческая кровь и, возможно, в будущем он решится создать гибридов снова. Но это лишь искусственный способ создания данного вида существ. <div class="rasa2"> ...Способности гибрида оборотня и вампира... </div> ♦Огромная сила <br> ♦Высокая скорость - вампиры могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза. <br> ♦Высокая ловкость - вампиры могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую. <br> ♦Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт. <br> ♦Превращение в волка - сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности оборотня. <br> ♦Распознавание лжи - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает). <br> ♦Горящие глаза - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются. <br> ♦Контроль эмоций - вампиры могут контролировать и управлять своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей. <br> ♦Замедленное падение - прыгая с высоты, вампир движется плавно, почти левитируя, что позволяет ему приземлиться без травм. ♦Обострённые чувства - все чувства вампира намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии. <br> ♦Манипуляция подсознанием - вампиры могут контролировать сны и подсознание людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны. <br> ♦Принуждение - вампиры могут принудить человека действовать согласно своей воле и стереть у него часть воспоминаний. <br> ♦Бессмертие - вампиры не умирают и выглядят также, как момент своей смерти как человека. Им не страшны болезни, вирусы и инфекции. <br> ♦Исцеление - вампиры могут исцелить сами себя от любой физической травмы. <br> ♦Высокая живучесть - вампиры могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил. <br> ♦Клыки - вампиры могут выпустить клыки. <br> Гибрид оборотня и ведьмы <br> ♦Огромная сила <br> ♦Высокая скорость <br> ♦Высокая ловкость <br> ♦Регенерация <br> ♦Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт. <br> ♦Превращение в волка - сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности оборотня. <br> ♦Распознавание лжи - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает). <br> ♦Горящие глаза - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются. <br> ♦Гадание - угадывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие. <br> ♦Ясновидение - гадание через восприятие эмоций, предметов, людей, физических явлений. <br> ♦Медиумизм - общение с духами умерших.<br> ♦Предчувствия - гадание через наблюдения и изучение сновидений. <br> ♦Психометрия - гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку. <br> ♦Экстрасенсорика - гадание с использованием магии. <br> ♦Управление стихиями - контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой. <br> ♦Заклинания - контроль и манипулирование предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и пр. <br> ♦Телекинез - способность приводить предметы в движение на расстоянии силой мысленных сигналов или воли. <br> ♦Зельеварение - умение готовить магические зелья. <br> ♦Пирокинез - способность воспламенять предметы на расстоянии силой мысленных сигналов или воли. <br> ♦Вызов боли - умение вызывать у вампира или оборотня очень сильную головную боль путём расширения сосудов и капилляров в мозгу. <br> ♦Электрокинез - умение контролировать энергетический заряд в электроприборах. <br> ♦Атмокинез - умение контролировать погоду. <div class="rasa1"> ...Гибрид ведьмы и оборотня... </div> Чтобы стать такого рода гибридом, необходимо иметь два гена одновременно, при то, что ген оборотня активируется только в том случае, если гибрид преднамеренно или случайно совершит убийство. Такому гибриду подвластны все те же сильные и слабые стороны обеих рас. По сериалу, единственным подобным представителем является Хоуп Майклсон. <div class="rasa2"> ...Способности гибрида ведьмы и оборотня... </div> ♦Огромная сила<br> ♦Высокая скорость<br> ♦Высокая ловкость<br> ♦Регенерация<br> ♦Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.<br> ♦Превращение в волка - сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности оборотня.<br> ♦Распознавание лжи - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).<br> ♦Горящие глаза - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются.<br> ♦Гадание - угадывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.<br> ♦Ясновидение - гадание через восприятие эмоций, предметов, людей, физических явлений.<br> ♦Медиумизм - общение с духами умерших.<br> ♦Предчувствия - гадание через наблюдения и изучение сновидений.<br> ♦Психометрия - гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.<br> ♦Экстрасенсорика - гадание с использованием магии.<br> ♦Управление стихиями - контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой.<br> ♦Заклинания - контроль и манипулирование предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и пр.<br> ♦Телекинез - способность приводить предметы в движение на расстоянии силой мысленных сигналов или воли.<br> ♦Зельеварение - умение готовить магические зелья.<br> ♦Пирокинез - способность воспламенять предметы на расстоянии силой мысленных сигналов или воли.<br> ♦Вызов боли - умение вызывать у вампира или оборотня очень сильную головную боль путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.<br> ♦Электрокинез - умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.<br> ♦Атмокинез - умение контролировать погоду. <div class="rasa1"> ...Гибрид сифона и вампира... </div> Другое название данного гибрида - еретик. Первым в своем роде еретиком по праву считают Валери Тулл. Забавно то, что, если в вампира обратить обычную ведьму, то ее магический потенциал исчезает, полностью заменяясь вампирским. Они не в состоянии колдовать от слова совсем. Зато сифонам очень повезло в этом плане. Умерев с кровью вампира в своем организме и, после пробуждения, завершая процесс обращения, новообращенный еретик полностью сохраняет свою способность к вытягиванию магии из сверхъестественных существ. Более того, поскольку он теперь и сам таковым является - его вампирская часть - то он способен поглощать магию и из себя самого, что позволяет ему использовать все свои магические знания. Однако полностью иссушить себя в магии нельзя, поскольку это может легко привести к смерти. И все же, еретики становятся достаточно серьезными противниками, даже новообращенные, так как благодаря магии способны поражать своих врагов и на расстоянии. <div class="rasa2"> ...Способности сифона и вампира... </div> ♦Поглощение магии (сифонирование) – способность поглощать все формы магии из внешних источников, так же как и из самих себя. Эту способность они могут использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Также это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания.<br> ♦Причинение боли – поглощая магию из сверхъестественных существ, те ощущают боль (смотря сколько магии поглощают). Если же сифон или еретик поглотит всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт.<br> ♦Зельеварение – способность варить и готовить зелья, средства и эликсиры, которые имеют сверхъестественные свойства.<br> ♦Гадание – способность угадывать будущее или прошлое, экстрасенсорное восприятие.<br> ♦Ясновидение – спсобность гадать через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.<br> ♦Медиумизм – способность общаться с духами умерших.<br> ♦Предчувствия – гадание через наблюдения и изучение сновидений.<br> ♦Психометрия – гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.<br> ♦Экстрасенсорика – гадание с использованием магии.<br> ♦Управление стихиями – контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой.<br> ♦Заклинания – способность накладывать заклинания. Это позволяет контролировать события, манипулировать предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и прочего.<br> ♦Телекинез – способность перемещать предметы и людей, силой мыслей.<br> ♦Пирокинез – генерирование и управление огнем, силой мыслей.<br> ♦Вызов боли – способность вызвать у вампира или оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.<br> ♦Электрокинез – умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.<br> ♦Атмокинез – умение контролировать погоду.<br> Так как они наполовину вампиры, их силы будут усиливаться с возрастом и после потребления человеческой крови.<br> ♦Огромная сила – невероятная сила для любого человека и оборотня.<br> ♦Высокая скорость – могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза.<br> ♦Высокая ловкость – могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую.<br> ♦Контроль эмоций – контролирование и управление своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, могут не чувствовать вины за то, что убивают людей.<br> ♦Замедленное падение – прыгая с высоты, движутся плавно, левитируя, что позволяет приземляться без травм.<br> ♦Обострённые чувства – все чувства намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.<br> ♦Манипуляция подсознанием – контролирование снов и подсознания людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.<br> ♦Принуждение – способны принудить человека действовать согласно своей воле и стирать у него часть воспоминаний.<br> ♦Бессмертие – не умирают и выглядят также, как в момент своей смерти как человека, им не страшны болезни, вирусы и инфекции.<br> ♦Исцеление – могут исцелить сами себя от любой физической травмы.<br> ♦Высокая живучесть - могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.<br> ♦Клыки - могут выпускать клыки. <div class="rasa2">Абсолютно все гибриды в том или ином случае обладают схожими слабостями - зависит и от того, какие именно смеси рас присутствуют:</div> ♦Камертон - способен производить частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль сифонам точно так же причиняет боль сиренам, телепатам, ведьмам и еретикам.<br> ♦Вырванное сердце<br> ♦Обезглавливание - голова назад не отрастает и наступает смерть.<br> ♦Кинжал папы Тунды - убивает всех, кроме абсолютно бессмертных.<br> ♦Огонь и солнечный свет<br> ♦Магия - колдуны вполне могут использовать магию для противостояния с другими ведьмами, также как и с любыми другими существами.<br> ♦Сломанная шея не убьёт гибрида, в отличии от оборотня, но гибрид потеряет сознание.<br> ♦Вербена - как и вампиры, гибриды страдают от воздействия вербены.<br> ♦Аконит - как и у оборотней, способность гибридов оборотня и вампира ослабляются от воздействия аконита.<br> ♦Деревянный кол может ослабить гибрида, но не убить, в отличие от обычного вампира.<br> ♦Отсутствие крови - гибриды, как и вампиры, не могут активно существовать без регулярного употребления крови в противном случае они иссыхают подобно вампирам.<br> ♦Устройство Гилберта испускает высокочастотный шум, который негативно действует на оборотней, вампиров и гибридов.<br> ♦Кровь двойников и заклинание очистки - убивает любого вампира, исцеляет от вампиризма и возвращает в состояние до обращение в мёртвое. </div></div> </div></div></div></div>
- Подпись автора
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]
Страница: 1