Mirage Montenegro
[Графика | ГМ]
Матерь шаблонов, кхалиси крякнутого фотошопа, неретушированная, разрушительница собственных нервов
Kai Parker
[БУДЕТ]
здесь описание обязанностей
Bonnie Bennett
[БУДЕТ]
здесь описание обязанностей

Двойник Черного Зеркала

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Двойник Черного Зеркала » Админко » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

Благодарим за выбор нашего сервиса!

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

2

ммм

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

3

ммм

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

4

Код:
код на проверку
Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

5

Код:
<!--HTML--><div id="p6-content" class="post-content">
            <div class="htmldemo"><style>
.temstyle {width: 679px;    height: 612px;padding: 0; background: url(http://forumstatic.ru/files/001a/80/7b/63587.jpg) top no-repeat, url(http://forumstatic.ru/files/001a/80/7b/96757.jpg) bottom no-repeat, url(http://forumstatic.ru/files/001a/80/7b/99996.jpg) repeat-y; margin-top: 0px!important; margin-left: 6px;}
.contenttem {padding-top: 70px; padding-bottom: 50px; width: 550px;  color: #5f2f16; margin-left: 40px!important; 
min-height: 250px; font-family: 'Cuprum'; font-size: 12px;}</style>

<img src="http://forumstatic.ru/files/001a/80/7b/65560.jpg" style="margin-top: -5px;margin-left: 6px;position: absolute;">

 <div style="color: #9b6c3c;FONT-FAMILY: oranienbaum;font-size: 34px;margin-left: 21px;WIDTH: 650PX;TEXT-ALIGN:center;position: absolute;line-height: 71px;text-shadow: 3px 1px 2px #000000, 0px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);">Детлафф ван дер Эретайн</div>

<div class="temstyle"><div class="contenttem">
<div style="font-size: 16px; font-weight: bold; font-family: 'Bebas Neue'; display: inline;">
<center>
<div style="position:absolute;MARGIN-LEFT: 410PX;MARGIN-TOP: 17PX;"><div class="biew biew-first">

<!---Ава персонажа--->
<img src="https://images.vfl.ru/ii/1575742429/2a057a81/28836912.gif">
<!---Ааватар персонажа.Конец--->

<div class="mask"><div style="background-color: #3d0302;color: #c3c3be;FONT-FAMILY: comfortaa;font-size: 13px;text-shadow: 4px 1px 6px #060606, 0px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);">

<!---ОСТ-->
♫ OST На ваш выбор </div><br>
<!---ОСТ.КОНЕЦ-->

</div></div></div>

<div style="position: absolute;LINE-HEIGHT: 12PX;MARGIN-TOP: 279PX;width: 193px;height: 226px;margin-left: 413px;font-size: 12px;font-family: comfortaa;overflow: auto;color: #9c9c9c;">
<!----------------------------Требования-------------------------------->

Обещаю много игры, а когда я говорю много игры, я имею в виду ежедневный отыгрыш)<br>
Помогу с написанием анкеты<br>
Перед тем как вы решитесь на эту роль, хотелось бы лично поговорить с игроком в ЛС или Вк, аське<br>
Хорошая активность и любовь к своему персонажу - обязательна.<br>
Посты не менее 3000 символов.<br>
Возраст от 20 лет.<br>
Посты от третьего лица.<br>
Готова обеспечить игрой от и до, у этого персонажа всегда будет активная игра.<br>
Гарантия 100%)<br>
Скучать я тебе не дам)

<!----------------------------Требования.КОНЕЦ-------------------------------->
</div>



<div style="position: absolute;MARGIN-TOP: 43PX;margin-left: 149px;font-size: 19px;font-family: oranienbaum;color: #c1b9b9;text-shadow: 2px 1px 2px #000000;text-transform: uppercase;">
<!----------------------------Раса-------------------------------->

Высший вампир

<!----------------------------Раса.КОНЕЦ-------------------------------->
</div>

<div style="position: absolute;MARGIN-TOP: 71PX;margin-left: 156px;font-size: 19px;font-family: oranienbaum;color: #c1b9b9;text-shadow: 2px 1px 2px #000000;text-transform: uppercase;">
<!----------------------------Место рождения-------------------------------->

Иной мир

<!----------------------------Место рождения.Конец-------------------------------->
</div>

<div style="position: absolute;MARGIN-TOP: 100PX;margin-left: 166px;font-size: 19px;font-family: oranienbaum;color: #c1b9b9;text-shadow: 2px 1px 2px #000000;text-transform: uppercase;">
<!----------------------------Род деятельности-------------------------------->

Путешественник

<!----------------------------Род деятельности.Конец-------------------------------->
</div>


<div style="position: absolute;MARGIN-TOP: 129PX;margin-left: 182px;font-size: 19px;font-family: oranienbaum;color: #c1b9b9;text-shadow: 2px 1px 2px #000000;text-transform: uppercase;">
<!----------------------------Возраст-------------------------------->

Около 350-ти

<!----------------------------Возраст.Конец-------------------------------->
</div>

<div style="position: absolute;LINE-HEIGHT: 19PX;MARGIN-TOP: 166PX;width: 372px;height: 335px;margin-left: 5px;font-size: 12px;font-family: comfortaa;overflow: auto;color: #9c9c9c;text-align: left;">
<!----------------------------Информация-------------------------------->

Информация взята из "Ведьмак Вики"<br>
Личностные данные:<br>
Согласно замечаниям Региса, Детлафф — куда более «зверский» вампир, чем он сам. У Детлаффа нет четких правил, касающихся убийства людей и питания их кровью, он легко забирает жизни и не испытывает в связи с этим никаких сожалений, тем не менее он не зависим от крови. В отличие от многих других вампиров, даже в молодости Детлафф был сдержан и холоден, не любил проводить время с другими вампирами в пирушках, считал их садистские и кровавые развлечения глупостью.<br><br>
По словам опять же Региса, Детлаффу не хватает навыков общения, он вовсе не так хорошо социализирован, как его сдержанный собрат. Также Детлафф не понимает мира людей, их принципов и отношений в обществе, ему не знакомы ложь, фальшь и зависть, он не приспособлен к жизни в социуме, а потому сторонится людей. Детлафф легко теряет контроль над своим гневом, часто поддаётся эмоциям, но всё-таки в своём обычном состоянии вампир остаётся очень спокойным и хладнокровным. Регис упоминает, что Детлафф исключительно упрям и мстителен, однако наивен в некоторых вопросах, и это стало причиной всей истории Бестии из Боклера.<br><br>

При знакомстве с Детлаффом на приёме у Орианы, Анна-Генриетта, ещё не зная об истинной природе Боклерской Бестии, увидела в его глазах чувствительность и грусть, будто Детлафф носил в себе какую-то трагедию. Также княгиня отмечает, что мрачный образ высшего вампира — результат потерянности и неопределённости в мире.<br><br>

Отличительной чертой характера Детлаффа является обостренное «чувство стаи», а потому он никогда не бросает своих соплеменников в беде и предпочитает компанию низших вампиров, которых не считает монстрами. Кроме того, Регис объясняет, что возлюбленная Детлаффа, Ренаведд, стала для него частью стаи, и он будет защищать ее любой ценой. Также вампир проявляет трогательную заботу о Регисе, сначала не бросив его останки, а затем терпеливо заботясь о еще не восстановившемся собрате, щедро делится с ним своей кровью.<br><br>

Несмотря на отсутствие социального опыта, Детлафф способен на глубокие и светлые чувства: дружбу, любовь, раскаяние. Кроме того, вампир проникается сочувствием к бедным детям и чинит для них игрушки, пока живет в заброшенном магазине. Тем не менее Сианна отмечает, что вампир любил её «не как человек, а как зверь: дико, неистово, отчаянно». Очевидно, что Детлафф не знает меры в своих эмоциях, он отдается им полностью и никак не подавляет. Также ему не чужды чувство справедливости и своеобразная честь, Регис упоминает, что у вампира «благородное сердце». По словам опять же опальной княжны Туссента, Детлафф — «грозный на вид тихоня».<br>

Из дополнения "Кровь и вино"<br>

Детлафф упоминается в ходе первого же квеста «Посольство из винного края», когда в 1275 г. к ведьмаку Геральту из Ривии прибывают туссентские рыцари Мильтон де Пейрак-Пейран и Пальмерин де Лонфаль, чтобы предложить ему заказ на Бестию из Боклера. Рыцари рассказывают, что чудовище убило уже двух знатных дворян: графа Креспи и Рамона дю Лака — причем обе жертвы были умерщвлены точным ударом в сердце длинными когтями, а их тела были оставлены так, будто убийца хотел донести какое-то послание. Геральт и рыцари отправляются в Туссент, а по прибытии узнают, что Бестия убила еще одного человека — графа Луи де ла Круа, причем на этот раз тело было расчленено. Геральт отправляется в винодельню Корво Бьянко, куда отвезли тело жертвы, однако там сталкивается с бруксой, которая некогда была с ним близка. Вампирша нападает на ведьмака, но погибает от его клинка. Осматривая тело, Геральт выясняет, что брукса прибыла за странной кистью, которая отличается от остального тела: на ней нет признаков разложения, кисть все еще кровоточит, словом, она выглядит так, будто была отрублена буквально несколько минут назад и даже немного шевелится. Вдобавок, она не принадлежит растерзанному графу. Ведьмак забирает находку с собой.<br><br>


При встрече с княгиней Туссента, Анной-Генриеттой, Геральт расспрашивает её об убитых и догадывается, что Бестия устраняет своих жертв в соответствии со списком добродетелей, которые клянутся уважать и чтить все рыцари, однако которым изменили убитые. Кроме того, Креспи, дю Лак, де ла Круа и де Пейрак-Пейран в годы своей молодости служили в одном рыцарском разъезде. Путем логической цепочки ведьмак и княгиня догадываются, что следующей жертвой будет барон Мильтон, а потому спешат ему на помощь, но опаздывают — Бестия уже убивает рыцаря, но не успевает покинуть место преступления. Геральт бросается за ней в погоню и настигает на складе в западной части Боклера. Они вступают в поединок, который прерывает Регис. Высший вампир перебрасывается с Бестией несколькими словами, после чего становится понятно, что они знакомы, а затем убийца обращается в туман и исчезает. Оставшийся же Регис объясняет ведьмаку, что Бестия на самом деле — другой высший вампир по имени Детлафф. Эмиель также отмечает, что Детлафф куда менее гуманен, чем он сам, однако же ван дер Эретайн не убивает из удовольствия или чтобы напиться.<br><br>

Регис рассказывает, что в 964 году Детлафф убил легендарного монстра — Лирийскую зверюгу, охотившуюся на детей и женщин. Чудовище убило мальчика, который однажды угостил вампира яблоком, чем и подписало себе смертный приговор от когтей Детлаффа. Впоследствии он отнес тело зверюги к спящему неподалеку бродяге, чем создал легенду о том, что монстра убил простой нищий освященным кинжалом. Уверенный в том, что у Детлаффа были серьезные причины, чтобы начать убивать, Регис просит Геральта найти его на кладбище Мер-Лашез, после чего также превращается в туман и исчезает.<br><br>

При следующей встрече Геральт показывает Регису отрубленную кисть, в которой вампир признает руку Детлаффа в том числе и по кольцу, которое изготовил древний вампирский мастер, проповедовавший мирное сосуществование с людьми и уважительное отношение к их жизням. Это кольцо Регис отдал Детлаффу в напоминание об этих идеях. Вампир и Геральт варят эликсир Отзвук, при этом посещая древнюю вампирскую обитель Тесхам Мутна, где Регис рассказывает, что они с Детлаффом принадлежат к племени Гхарасхам. Приняв названный эликсир, Геральт видит последние воспоминания хозяина кисти, в которых Детлафф знакомится со своей третьей жертвой, графом де ла Круа, и становится друзьями с ним, а потом убивает, расчленяет и выбрасывает тело в Сансретур. Однако затем вампир сломал пальцы своей правой руки, несколько раз в ярости ударив в пол мельницы, а потом даже отрубил себе всю кисть в знак раскаяния за содеянное. Также ведьмак понимает, в каком районе Боклера скрывается Бестия, а потому они с Регисом направляются туда.<br><br>

Пообщавшись с чистильщиком обуви, которого посещал вампир, друзья узнают, где живет Детлафф и отправляются в заброшенный магазин игрушек. Бестии нет дома, а потому спутники обыскивают здание и обнаруживают нарисованный на стене портрет девушки, однако не могут определить, кто это. Кроме того, ведьмак находит письмо, адресованное Детлаффу, в котором неизвестные сообщают вампиру, что они похитили его возлюбленную Ренаведд и угрожают навредить ей, если он не убьет некоторых людей определенным образом. Регис рассказывает Геральту о том, что именно Ренаведд помогла Детлаффу освоиться в мире людей, что затем продолжил делать Регис, однако она пропала в какой-то момент отношений с вампиром, причем Эмиель подозревает, что она по-просту бросила ван дер Эретайна, а он сам считает, что ее похитили. Также Детлафф рассматривает Ренаведд как часть своей стаи, а потому неистово желает защитить.<br><br>

Обыскав комнату Детлаффа, Белый Волк находит карточки с именами жертв Бестии, изучив которые они с Регисом узнают, что все они написаны одним и тем же почерком назаирскими чернилами и не рукой высшего вампира. Кроме того, на одном из листков есть след от вина. Белый Волк окончательно утверждается во мнении, что кто-то использует Бестию из Боклера, чтобы убивать его руками. Кроме того, в это время Геральт может спросить у Региса, как они с Детлаффом познакомились, и Эмиель рассказывает, что они они впервые встретились еще в годы его молодости. В те времена Регис был популярен в компании молодых вампиров, имел множество знакомых, среди которых был и будущая Бестия из Боклера. Однако общались они не слишком близко, поскольку Детлафф считал популярные вампирские развлечения: «пугать девок, обернувшись нетопырем, сосать кровь на спор» — глупостью, чем отличался от большинства своих собратьев. После этого ведьмак отправляется рассказать княгине о продвижении расследования, а Регис остаётся в магазине ждать Детлаффа, чтобы убедить его в необходимости их помощи.<br><br>

В следующий раз Детлафф появляется в ходе квеста «Дворянин из Цинтры», когда вместе с Регисом приходит на вечер к Ориане, где уже находятся Геральт и Анна-Генриетта. Вампиру удается очаровать княгиню, а также переброситься парой слов с ведьмаком. Он намекает, что хотел бы извиниться перед Геральтом, но при этом не раскаивается в содеянном, Белый Волк же в ответ может как упрекнуть Детлаффа в совершенных убийствах, так и приободрить его, убедив в том, что хочет помочь. Когда выясняется, что возлюбленную Детлаффа держат в замке Дун Тынне, Геральт просит Региса удержать своего собрата от появления там, а сам вместе с гвардейцами штурмует крепость. В какой-то момент к сражению присоединяются оба высших вампира, с легкостью убивая десятки противников. Поднявшись на вершину донжона Дун Тынне, вампиры и ведьмак встречают там Сианну, которая и оказывается возлюбленной Детлаффа. Тем не менее Геральт разоблачает её ложь, рассказывая Бестии, что девушка всего лишь использовала его в своих целях. Детлафф с трудом справляется с желанием убить Сианну на месте, но всё-таки требует, чтобы она явилась к нему с объяснениями в течение трех дней, иначе он утопит Боклер в крови, после чего обращается в туман и исчезает.<br><br>

По прошествии трех дней Детлафф держит своё слово и натравливает на город низших вампиров. В Боклере царят хаос и смерть, княгиня требует от Геральта, чтобы тот принес ей голову Бестии. У ведьмака есть два пути: привести Сианну на встречу с Детлаффом, либо же призвать его с помощью туссентского Скрытого.<br><br>

Версия исхода этой истории на нашем проекте:<br>

Геральт приводит Сианну и после непродолжительной беседы с ней, Детлафф пытается убить девушку за предательство, но ленточка переносит её  страну сказок.  Вампир приходит в бешенство и намеревается атаковать, но Регис убеждает Детлаффа остановиться и не проливать кровь. Детлафф покидает Туссент и отправляется на север, а Геральт, в знак доказательства смерти бестии, предоставляет Анне-Генриетте ту самую руку Детлаффа, найденную еще на третьей жертве. <br><br>
Официально вампир мертв. 



<!----------------------------Информация.Конец-------------------------------->
</div>

      </div>
 </div>
   </div> </div>

</div>
</div></div></div>
      </div>
Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

6

Код:
<!--HTML--><div id="p6-content" class="post-content">
            <div class="htmldemo"><style>
.temstyle {width: 679px;    height: 612px;padding: 0; background: url(http://forumstatic.ru/files/001a/80/7b/63587.jpg) top no-repeat, url(http://forumstatic.ru/files/001a/80/7b/96757.jpg) bottom no-repeat, url(http://forumstatic.ru/files/001a/80/7b/99996.jpg) repeat-y; margin-top: 0px!important; margin-left: 6px;}
.contenttem {padding-top: 70px; padding-bottom: 50px; width: 550px;  color: #5f2f16; margin-left: 40px!important; 
min-height: 250px; font-family: 'Cuprum'; font-size: 12px;}</style>

<img src="http://forumstatic.ru/files/001a/80/7b/65560.jpg" style="margin-top: -5px;margin-left: 6px;position: absolute;">

 <div style="color: #9b6c3c;FONT-FAMILY: oranienbaum;font-size: 34px;margin-left: 21px;WIDTH: 650PX;TEXT-ALIGN:center;position: absolute;line-height: 71px;text-shadow: 3px 1px 2px #000000, 0px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);">ИМЯ ПЕРСОНАЖА НА РУССКОМ </div>

<div class="temstyle"><div class="contenttem">
<div style="font-size: 16px; font-weight: bold; font-family: 'Bebas Neue'; display: inline;">
<center>
<div style="position:absolute;MARGIN-LEFT: 410PX;MARGIN-TOP: 17PX;"><div class="biew biew-first">

<!---Ава персонажа--->
<img src="ССЫЛКА НА КАРТИНКУ АВАТАРКИ ФОРМАТА 200х200">
<!---Ааватар персонажа.Конец--->

<div class="mask"><div style="background-color: #3d0302;color: #c3c3be;FONT-FAMILY: comfortaa;font-size: 13px;text-shadow: 4px 1px 6px #060606, 0px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);">

<!---ОСТ-->
♫ OST "НА ВЫБОР ПЕРСОНАЖА</div><br>
<!---ОСТ.КОНЕЦ-->

</div></div></div>

<div style="position: absolute;LINE-HEIGHT: 12PX;MARGIN-TOP: 279PX;width: 193px;height: 226px;margin-left: 413px;font-size: 12px;font-family: comfortaa;overflow: auto;color: #9c9c9c;">
<!----------------------------Требования-------------------------------->

ЗДЕСЬ НАПИШИТЕ ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКУ

<!----------------------------Требования.КОНЕЦ-------------------------------->
</div>



<div style="position: absolute;MARGIN-TOP: 43PX;margin-left: 149px;font-size: 19px;font-family: oranienbaum;color: #c1b9b9;text-shadow: 2px 1px 2px #000000;text-transform: uppercase;">
<!----------------------------Раса-------------------------------->

еретик

<!----------------------------Раса.КОНЕЦ-------------------------------->
</div>

<div style="position: absolute;MARGIN-TOP: 71PX;margin-left: 156px;font-size: 19px;font-family: oranienbaum;color: #c1b9b9;text-shadow: 2px 1px 2px #000000;text-transform: uppercase;">
<!----------------------------Место рождения-------------------------------->

портленд, орегон

<!----------------------------Место рождения.Конец-------------------------------->
</div>

<div style="position: absolute;MARGIN-TOP: 100PX;margin-left: 166px;font-size: 19px;font-family: oranienbaum;color: #c1b9b9;text-shadow: 2px 1px 2px #000000;text-transform: uppercase;">
<!----------------------------Род деятельности-------------------------------->

местный дурачок

<!----------------------------Род деятельности.Конец-------------------------------->
</div>


<div style="position: absolute;MARGIN-TOP: 129PX;margin-left: 182px;font-size: 19px;font-family: oranienbaum;color: #c1b9b9;text-shadow: 2px 1px 2px #000000;text-transform: uppercase;">
<!----------------------------Возраст-------------------------------->

22/42

<!----------------------------Возраст.Конец-------------------------------->
</div>

<div style="position: absolute;LINE-HEIGHT: 19PX;MARGIN-TOP: 166PX;width: 372px;height: 335px;margin-left: 5px;font-size: 12px;font-family: comfortaa;overflow: auto;color: #9c9c9c;text-align: left;">
<!----------------------------Информация-------------------------------->

Бла бла бла, текст

<!----------------------------Информация.Конец-------------------------------->
</div>

      </div>
 </div>
   </div> </div>

</div>
</div></div></div>
      </div>

+1

7

Зима 2012-2013 год.
Мир устроен не так просто, как нам казалось. За каждой белой полосой всегда следует другая, более мрачная и черная. И тучи сгущаются над городом, предвещая приближение этой тьмы. Она способна проявлять себя в совершенно разных формах. Но известно одно - зло никогда не спит...
Мистик Фоллс погряз в череде событий, которые так или иначе влияют на каждого его жителя. Вампиры с отключенной человечностью творят бесчинства; заточенные в тюремных мирах находят оттуда выход, а ведь далеко не все их обитатели добрые создания. Есть и еретики. И лишь немногие готовы бороться и решать эти проблемы. Вот только они даже не догадываются, что где-то в недрах земли заточено древнее зло, на фоне которого вампиры и еретики будут выглядеть наименьшим из всех существующих зол. И имя этому злу, что ждет своего часа, Джедикайя...
Имя древнего ведьмака не звучало многие столетия, о нем невозможно найти хоть какой-то информации в доступных источниках городских библиотек. И лишь узкий круг людей - члены ковена Солнца - смогут поведать о нем все. Именно старейшины этого ковена, не сумев окончательно побороть врага, когда-то заточили Джедикайю в своей тюрьме - артефакте, что носит название Черное Зеркало. И тот, кто однажды "разбил" это зеркало, выпустив тем самым на волю истинное зло, был никто иной, как Малакай Паркер, жаждущий большей власти и силы после очередного побега из магической тюрьмы. Правда, он никак не ожидал, что древний ведьмак давно лелеет дерзкий план по истреблению мира от всевозможных сверхъестественных созданий...
А в это время в Новом Орлеане нарастают новые волнения. Майклсоны узнают о том, что Белый Дуб был уничтожен не до конца. Вдохновленный красотой могучего дерева, простой лесник решил забрать себе часть качественной древесины для создания статуэток для продажи и выручки за свои творения приличной суммы денег. Одна из таких статуэток всплыла однажды на аукционе. А, значит, если есть одна такая, то могут быть и еще. И следует отыскать их как можно быстрее, ведь пробудившееся зло в лице Джедикайи распространяет свое влияние достаточно быстро и за пределы Мистик Фоллс. Ведьмак уже услышал зов новоорлеанских ведьм и их рассказы о рождении такого отродья, как трибрид, от которого он и сам не прочь теперь избавиться. Но больше всего его прельщает тот факт, что ведьмы каким-то образом смогли сохранить душу одного из самых заклятых врагов Майклсонов, который уж точно является в их самых страшных кошмарах, - Майкл. И о том, что знаменитого охотника необходимо воскрешать, никто не осмеливается спорить...
Города сотрясаются от пребывания в них тьмы. И необходимо быстро принимать судьбоносные решения. Да вот только до сих пор неизвестно, как враждующим расам побороть свою гордость и преступить через свои предубеждения, дабы совместно дать отпор общему врагу. Старые раны не так уж и просто залечить. И пусть даже кому-то придется наступить себе на горло и обратиться в союзников, но истинное зло необходимо искоренить и вернуть установленный порядок сверхъестественного мира....
Но получится ли?... Или зло в этот раз восторжествует?...

Отредактировано Bonnie (2020-07-17 12:54:53)

0

8

Проверка спойлера бла бла бла

Спойлер проверка

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

9

Цитата

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

10

Mirage написал(а):

Цитата

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

11

for Nick(s)|PARKER,Mirage

Тик Так тик так

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

12

+1

13

for Nick(s)|Mirage,Parker

тааак

0

14

for Nick(s)|Mirage,Ben,Parker

...

0

15

for Nick(s)|Parker,Mirage

Тебя надо точно покарать за мои мучения)

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

16

My name is kai
My name is kai
My name is kai
My name is kai
My name is kai
My name is kai

0

17

Расы

Ведьмы
"Будь они противниками или союзниками, они являются силой, которую нельзя недооценивать".
                                                                                  - Элайджа Майклсон.

Ведьмы и колдуны - сверхъестественные создания, рожденные с особой магической силой, способной влиять и изменять события мироздания. Большинство из данных представителей используют свою силу во благо и по праву носят звание "хранителей баланса", другие же - работают против баланса и используют свою силу ради личной выгоды.
...Из истории...
Доподлинно не известно, откуда же берет свое начало такое понятие, как "ведьма". Но существуют они уже не одно столетие, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки сложившемуся мнению, что, якобы, ведьмы получают свои силы от сделок с демонами и прочими сверхъестественными силами тьмы, можно точно сказать, что это не так. Вера ведьм в происхождение своих магических сил связана тесно с матерью-природой и миром духов. Они уверены, что все то, что окружает их - будь то человек, животное и сама природа - священно, так как выступает в той или иной степени источником природных сил. Ведьмы получают свои знания от более мудрых и опытных ведьм, а так же тех, кто стал духом и ведет своих подопечных с той стороны. Для этого - общения с духами - они проводят различные обряды и ритуалы. Они - слуги природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире. Ведьмы, живущие преимущественно на одной территории, состоят в дружеских отношениях и способны действовать сообща и создавать свою общину - ковен. Но даже среди всего многообразия ведьм, существуют те, которые не согласны с ведьмовскими законами и верованиями следуя тому пути, который избирают сами.
...Отношения рас...
Отношения с другими расами у ведьм разнообразны. Многое зависит от личных взглядов и отношения. Но, зачастую, ковены относятся крайне негативно к вампирам, на что они отвечают ведьмам тем же. Однако существуют и те вампиры, которые крайне дружелюбно и уважительно относятся к ведьмовской братии, не желая им зла и договариваясь о сотрудничестве при необходимости. Но даже так, ведьмы всегда отстаивают свои позиции, делая все на благо семьи или ковена.
Магия требует затрата ведьмовских сил, что может повлечь за собой ухудшение состояния своего носителя. Потому ведьмам необходимо тренироваться и развивать свой магический потенциал. Все ведьмы имеют ряд сил и способностей:
♦Заклинания (чары, ритуалы, обряды. С помощью них ведьма может даже замедлить свое старение.)
♦Телекинез (перемещение объектов силой мысли)
♦Пирокинез (создание и управление огнем силой мысли)
♦Гадания (экстрасенсорика, ясновидение, предчувствие, психометрия)
♦Зельеварение (создание эликсиров, настоев и зелий, обладающими сверхъестественными свойствами)
♦Медиумизм (общение с духами)
♦Контроль и управление стихиями (манипуляции со стихиями огня, воды, земли, воздуха)
♦Биокинез (вызов боли)
♦Электрокинез (контролирование электрического разряда в электроприборах)
♦Атмокинез (контроль погодных условий)
Помимо магии, ведьмы прибегают к помощи посторонних помощников - магических атрибутов:
♦Гримуары (семейные книги заклинаний, обрядов и рецептов зелий)
♦Амуеты (могут усилит способности ведьмы)
♦Свечи (усиливают сами заклинания)
♦Травы и камни (используются в качестве ингредиентов для зелий и амулетов)
Как и у всего существующего на земле, у ведьм есть ряд слабостей:
♦Отвлечение (потеря внимания и концентрации)
♦Эмоции
♦Травы (некоторые из них имеют ряд побочных эффектов: потеря памяти или временное блокирование способностей)
♦Магия (подверженность силам колдовства)
♦Смерть (ведьмы - те же люди, могут погибнуть от удушья, болезни, старости и тд.)
♦Злоупотребление магией (чрезмерное использование магии приводит к побочным эффектам, даже смертельным)
♦Вампиризм (ведьма теряет свои магические силы, если будет обращена в вампира)
♦Камертон (создает определенны частоты, способные вызвать болезненные ощущения)

Сифоны
"Я была просто ведьмой, отвергнутой своим ковеном за мерзость природы, так как у меня не было собственной силы."
                                                                                            — Валери о сифонах.

Сифоны — подраздел ведьм, рожденных без своей собственной магической силы. Однако они являются обладателями весьма необычной и уникальной особенности - поглощать магию из любого сверхъестественного существа или предмета, содержащем в себе частицы магии, и использовать эту магию в своих целях. Но многие другие ведьмы относят к сифонам как "мерзостям, дефектам природы". Не смотря на пренебрежительное и даже негативное отношение к себе, сифоны, в отличие от обычных ведьм, при обращении в вампира могут сохранить свой магический потенциал, став еретиками, что делает их серьезными и опасными противниками. Сифоны рождаются преимущественно в ковене Близнецов.
Не известно, когда и почему появились первые сифоны. Зачатие и рождение таких происходит самым обычным путем и до последнего родителям не известно, будет ли их чадо обладать полноценной силой или быть с изъяном. Но, как бы там ни было, к сифонам даже в своей родной семье могут относиться с большим негативом.
При наличии магической силы у сифонов, им подвластны те же силы и способности, что и обычным ведьмам. Исключениями являются:
♦Поглощение магии (чтобы использовать ведьмовские способности, сифону требуется поглотить магию из вне. Чем ее больше, тем дольше длится эффект и тем сильнее может быть сам сифон. Минусом является то, что запас вытянутой магии ограничен.)
♦Причинение боли (вытягивая магию из сверхъестественных существ, сифон тем самым вызывает боль, смотря, сколько силы поглотить. При этом можно не только ослабить жертву, но и убить)
У сифонов те же слабости, что и у обычных ведьм.

0

18

Код:
<!--HTML--><div class="sh"><div class="sh1">

<div style="position: absolute;margin-top: -1PX;width: 570px;height: 184px;margin-left: -12px;overflow: hidden; text-align: center;">
<p class="thumb">

<img src="https://i.imgur.com/XcLJKEm.gif">
<img src="https://i.imgur.com/XcLJKEm.gif">

</p></div>


<div style="position: absolute;LINE-HEIGHT: 12PX;MARGIN-TOP: 291PX;width: 193px;height: 185px;margin-left: 421px;font-size: 12px;font-family: georgia;overflow: auto;color: #9c9c9c;">

моя личная хотелка.

</div>


</div> </div>

0

19

I Общая информация;
1.1 Проект создан с целью развлечения, общения, выхода вдохновения и приятного времяпрепровождения. Все конфликты и недопонимания должны решаться в средствах личной связи, без привлечения сторонних людей. Запрещены публичные оскорбления и вынос в общие темы. При нарушении будет следовать предупреждение, если же продолжится/повториться - бан.
1.2 Вы всегда можете обратиться за помощью к амс-составу по любому поводу. Вам обязательно ответят и сделают всё для комфортного пребывания на проекте.
1.3 Запрещён флуд в несоответствующих для него темах. Все мы любим поговорить, но оставим это на не игровую часть.
1.4 Запрещена реклама сторонних проектов, кроме как в соответствующей для этого теме. Давайте не забывать об уважении.

II Регистрация;
2.1 Регистрация ников разрешена исключительно на английском языке.
2.2 Запрещена регистрация с нецензурными никами или вульгарными названиями, так же провоцирующие межнациональные конфликты или нарушающие моральные нормы. Удаление подобных аккаунтов происходит мгновенно.
2.3 Без регистрации Вы можете придержать внешность/персонажа на 24 часа. После регистрации - на трое суток.
2.4 Перед регистрацией просим обратить внимание на список занятых персонажей, внешностей и имён, во избежание неприятных ситуаций.
2.5 Регистрация двух и более персонажей происходит с одобрения АМС и при соблюдении необходимых условий, главное из которых - активность основного профиля.

III Анкетирование;
3.1 После регистрации у Вас есть три дня на подачу анкеты. Если Вы по каким-то причинам не успеваете уложиться в срок - продлите придержание, предупредите амс. Если этого сделано не будет, то профиль удаляется по истечению данного срока.
3.2 Подача анкеты производится в специально отведённом разделе, новой темой по предложенному шаблону.
3.3 В случае замечаний по анкете у Вас есть двое суток на исправление. Если правки не внесены в указанный срок - анкета уходит в архив, а профиль удаляется.
3.4 На проверку анкеты у АМС в запасе есть двое суток, на случай непредвиденных обстоятельств. Все разделы форума открываются для Вас после принятия анкеты.
3.5 Смена внешности после принятия анкеты разрешена один раз с предупреждением администрации.

IV Профиль;
4.1 Ваш аватар - это Ваша фотография в паспорте. Используйте ту внешность, что указана в анкете. Запрещены аватары анимэ/мультяшки/животные/откровенная порнография и всё в этом духе.
4.2 Максимальный размер аватара 180 x 180 пикселей. Анимация разрешена, так же в оформлении подписи, но просьба, слишком сильно не перегружать.
4.3 Личное звание обязательно для заполнения всех и каждого, Ваше небольшое досье облегчает жизнь всем игрокам.
4.4 Мы не заставляем заполнять графу отношений, но за хронологией просим следить.

V Игра;
5.1 Наш тип игры - эпизодический. Три раздела - прошлое, настоящее, альтернатива. Убедительная просьбы следить за активными месяцами, объявленными в игре, чтобы создать свой эпизод в правильном разделе.
5.2 Сюжетные эпизоды создаёт администрация.
5.3 Просьба соблюдать очередность постов в сюжетном эпизоде. На отпись там даётся пять дней. По истечению срока Ваша очередь пропускается и переходит к следующему игроку. Сюжет есть сюжет, его необходимо двигать и уважать друг друга.
5.4 Графика, анимация, цитаты с использованием разных шрифтов разрешаются, естественно, в меру. Но стоит избежать смайликов и разноцветного оформления.
5.5 Посты пишутся от любого лица, как больше удобно Вам. То же самое касается птицы тройки и заглавных букв.
5.6 Размер игрового поста не ограничивается каким-то количеством символов.
5.7 В связи с рейтингом разрешаются постельные сцены и ненормативная лексика, только не перебарщивайте.
5.8 После принятия Вам даётся 10 дней для начала игры. Если за это время, без видимой причины и предупреждения не будет написано ни одного поста - профиль будет удалён.
5.9 Отсутствие без предупреждения допускается на срок 14 дней, после чего профиль будет удалён.
5.10 Если у вас какие-то неполадки, личные проблемы, дела, предупредите администрацию в соответствующей теме.

0

20

Вампиры
"Ты чувствуешь, что можешь сделать всё, что угодно. Быть кем угодно."
– Стефан Сальваторе.

Вампиры - это вид сверхъестественных созданий, которые являются, фактически, ожившими трупами, питающимися человеческой кровью, но при этом, сохранившими свои души. Внешне они ничем не отличаются от обычного человека: их повадки и характер во многом остаются неизменными, за исключением того, что все их чувства после обращения обостряются. Мир словно открывается для них в ином свете. Но чрезмерные негативные чувства плохо сказываются на некоторых вампиров. В их природе имеет место такое понятие, как "выключатель" чувств - с помощью него вампир способен подавить в себе те чувства, которые в полной мере пагубно влияют на его эмоциональное состояние. К примеру, если вампир отключает человечность, то может больше не испытывать грусти, горя или вины за убийство человека. Выйти из этого состояния довольно не просто. Но вампир должен понимать, что повлечет за собой отключение эмоций помимо "улучшения" его самочувствия. Существуют те, кто не рад соседству с вампирами, а потому, при удобном случае, объявить на них охоту.
...Из предыстории Первородных...
Данная раса - не просто взявшаяся из ниоткуда. Их история корнями уходит в 10 век. Именно тогда, в семействе Майклсонов, дабы обезопасить себя и своих оставшихся детей от погибели от рук оборотня, Майкл - глава семейства - убеждает свою жену, Эстер, - сильную ведьму, создать заклятие, которое помогло бы им противостоять общей угрозе. Так и было сотворено заклятие бессмертия. Первых вампиров с тех пор называют Первородными, а их первыми созданиями - Древними. Но у каждого заклятия есть своя иная сторона. для того, чтобы заклятие смогло существовать, Эстер обратилась за помощью к Солнцу и Белому Дубу, поглотив часть их силы. Но из-за нарушенного тем самым порядка вещей, духи отвернулись от Первородных, и Солнце стало для них губительным ровно так же, как и оружие из Белого Дуба. Цветы же - вербена -, что произрастали рядом с деревом-долгожителем стали "ядом" для вампира и оберегали простых смертных от вампирского внушения. То, что изначально дало вампирам силу, в конечном итоге стало для них тем, что может погубить.
...Обращение...
Чтобы стать вампиром необходимо, чтобы в организме человека находилась кровь вампира, после чего он должен умереть - это нужно сделать прежде, чем кровь вампира выветрится из организма. Точных временных рамок не известно, скорее всего это зависит от количества испитой вампирской крови. После физической смерти юный вампир должен в течении суток испробовать человеческой крови, чтобы завершить свое превращение. В противном случае он погибает окончательно. Но зачастую молодые вампиры имеют очень сильную жажду, побороть которую крайне сложно. Если кровь вампира находится в организме представителя иной расы, то возможны смешении или даже замены сущностей. Так, к примеру: вампир + ведьма = вампир, вампир + оборотень = гибрид, вампир + ведьма-сифон = еретик.
При становлении вампиром, человек обретает ряд уникальных особенностей. Усиливаются они с возрастом, приобретаемым опытом и питанием человеческой, а не животной кровью:
♦Суперсила (любой вампир, даже новообращенный, сильнее самого сильного человека - легко ломает кости, вырывает сердце из груди и тд.)
♦Суперскорость (быстрое передвижение, порой, едва заметное человеческому глазу. Это повышает и рефлексы вампира, от чего от способен словить быстро движущеюся снаряды, стрелы и прочее.)
♦Суперловкость (могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.)
♦Замедленное падение (способны прыгать с высоких точек, плавно приземляясь на землю без травм.)
♦Сверхчувства (обострение всех пяти чувств, что позволяет слышать даже шумы или ощущать запах крови на расстоянии.)
♦Исцеление (быстрое заживление ран, даже глубоких, однако скорость еще во многом зависит от питания вампира - человеческая кровь делает вампира сильнее, следовательно, исцеление работает лучше. Не спасает при смертельных ранах.)
♦Бессмертие (в целом, вампиры бессмертны и живут достаточно долго, пока кто-то или что-то не найдет способ их убить с помощью определенных видов оружия.)
♦Усиленные эмоции (после обращения все эмоции вампира усиливаются. Но у вампиров существует "рычаг отключения" эмоций - человечности, которые они могут активировать, если негативные эмоции преобладают и пагубно влияют на эмоциональный фон вампира.)
♦Принуждение или Внушение (подобие гипноза, с помощью которого вампир может внушить человеку то, что посчитает нужным - слова, действия, мысли или даже эмоции. Не работает на тех, кто принимает или имеет при себе вербену (за исключением древних), а так же не влияет на ведьм, сифонов и спровоцированных оборотней.)
♦Манипуляция подсознанием (форма телепатии, воздействующая на разум и воспоминания жертвы, с помощью которой вампир может выудить нужную ему информацию. Но это требует затрата сил и умения для овладения этой способностью. Так же есть виды: манипуляция снами - управление ими по своему усмотрению, создание иллюзий - обманывание умов других молодых вампиров, заставляя их видеть и чувствовать вещи, которые на самом деле не происходят.
♦Истинное лицо (Когда раскрывается истинное лицо, склера глаз становится кроваво-красной, под глазами появляются тёмные вены, а клыки растягиваются в острые как бритва клыки. Истинное лицо может быть раскрыто всякий раз, когда вампир пожелает, но оно будет появляться против его воли каждый раз, когда он пробуждается запахом крови, или испытывает сильные эмоции.)
Помимо сильных сторон, у вампира есть свои слабости:
♦Кровь животных (продлевает жизнь, дает питание, но вампир слабее своих сородичей, которые пьют человеческую кровь во много раз.)
♦Сломанная шея (временно сделает вампира не дееспособным. Не смертельно.)
♦Лекарство (существует способ превратить вампира снова в человека, до его состояния перед смертью. Человек - самое уязвимое существо. К тому же, если вывести лекарство из крови вылеченного вампира, этот вампир начнёт быстро стареть, чтобы компенсировать годы, проведённые им как нежить.)
♦Обезглавливание (мгновенная смерть.)
♦Высыхание (может быть наложено ведьмовскими чарами, либо же к такому приводит воздержание вампира в потреблении любой крови, что приводит в коматозное состояние.)
♦Огонь (смертелен, если вовремя не потушить.)
♦Извлечение сердца (мгновенная смерть.)
♦Приглашение (вампир может попасть в дом только, если его пригласит хозяин дома. Отказ от приглашения тут же заставит вампира покинуть дом.)
♦Магия (вампиры подвержены силам колдовства. Это включает в себя и магические устройства, которые имеют ряд своих уникальных особенностей - паралич, агония, смерть.)
♦Физические травмы (не смертельны, но могут причинить боль и отвлечь вампира.)
♦Яд (выводит из строя при введении. Некоторые яды могут быть смертельны.)
♦Солнечный свет (сжигает при контакте, и длительное воздействие может привести к взрыву и смерти. Исключение составляет ювелирное украшение с камнем лазурит, на которое ведьма нанесла заклинание под отдельно взятого вампира. Но такое украшение вампир обязан носить постоянно.)
♦Вербена (один из "ядов", способных нейтрализовать вампира, доставляя ему при этом внешние или внутренние увечья. Некоторые вампиры пьют воду с разбавленной вербеной, дабы уберечь себя от воздействия на подсознание древними вампирами и сделать себя менее восприимчивыми к ней.)
♦Укус оборотня (медленный "яд", приводящий вампира в состояния бреда и неконтролируемой агрессии, вызывающий неимоверную боль, ухудшение самочувствия, слабость - медленную смерть.)
♦Дерево (раны, полученные деревянным оружием, заживают гораздо медленнее, а удар таким колом в сердце приводит к мгновенной смерти.)

Первородные и Древние
«Она воззвала к солнцу для жизни и древнему белому дубу для бессмертия. В ту ночь отец дал нам вина с добавлением крови, а затем пронзил мечом наши сердца.»
— Ребекка о превращении в вампиров

Начало всем вампирам положило Заклинание Бессмертия, наложенного Эстер на своих детей и мужа, по просьбе последнего, дабы защитить их от угрозы в лице оборотней. Но заклятие имело и темную сторону, при которой вампиры были подвержены тому, что являлось ключевыми элементами их создания - Солнце и Белый Дуб. Древними принято называть тех вампиров, которые пошли первым поколением от Первородных вампиров. Хотя они гораздо слабее своих "создателей", и каждое поколение дальше уступало силе старшим вампирам.
Помимо обычных способностей, древние вампиры обладают следующими уникальными способностями:
♦Тактильная телепатия (через прикосновение древний вампир может поделиться с другим существом своими воспоминаниями.)
♦Внушение (древние могут внушать людям, оборотням и другим вампирам.)
♦Контроль над жаждой крови и телепатия.
Древние вампиры обладают теми же слабостями, что и обычные вампиры только в разы сильнее, за исключением того, что убить древнего вампира может только кол из белого дуба, так как это дерево являлось составной частью заклинания бессмертия. Обычное дерево, убивающее вампира при попадании в сердце, только нейтрализует древнего вампира на несколько часов или пару десятков минут. Серебряный кинжал в пепле белого дуба нейтрализует древнего вампира. Также они не могут умереть от того, что долго не питаются кровью. В этом случае древние вампиры впадают в коматозное состояние, но их можно оживить с помощью крови. Для борьбы с солнечным светом, от которого древние вампиры горят, но не умирают, они защищаются кольцами с лазуритом. Заклинание иссушения - Это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, древнего вампира, древнего гибрида.

0

21

Оборотни
«Если бы у оборотней был выбор, то это не называли бы проклятием. Оборотни будут нападать на людей, но инстинкт и вековое соперничество выбрали для них добычу - вампиров».
                                                                —Ванесса Вонро

Оборотни - одна из сверхъестественных рас, способная превращаться в волка, когда на небе главенствует полная луна. Но даже в своей человеческой форме они достаточно сильны. Основными врагами оборотней, так сложилось еще в древности, являются вампиры. Эти две расы словно две стороны одной медали - каждая обладает своей уникальной силой, но в то же время, имеют ряд слабостей, которые приходится избегать, дабы обычные люди и дальше оставались в неведении их истинной природы.
...Из истории появления и вражды с вампирами...
Появились оборотни еще задолго до вампиров, около 1500 лет назад. Однако причиной их появления стала никто иная, как ведьма, известная под именем Инаду, в будущем - Пустота. Еще находясь в чреве своей матери, шаманы двух ранее враждующих племен, проживающих на побережье Мексиканского залива, напитывали плод своей магией. Девочка должна была родиться и стать символом их общего процветания и мира. И она поистине была самой сильной существующей ведьмой после своего рождения. Но с возрастом она желала большего - власти и силы. Вокруг нее умирало все живое, а те, кто шел против нее, умирал самой мучительной смертью. Вместо того, чтобы нести в этот мир желаемое шаманами добро и свет, Инаду приносила лишь разрушение. И тогда Старейшины вынуждены были покончить с Пустотой. Зачаровав топор, они отдали его в руки матери Инаду, потому что "только тот, кто подарил ей жизнь, мог ее и отнять!" Но перед своей смертью она прокляла всех, кто там был, связав их с полнолунием. Проклятие оборотней вступило в свою силу после убийства Пустоты.
У оборотней были враги, но истинными всегда считали именно вампиров, которые и появились в ходе созданного Заклятия Бессмертия, после инцидента семейства Майклсонов с одним из кланов оборотней. Вожак стаи был причастен к гибели младшего сына Майкла Майклсона и его жены Эстер, с которой, ко всему прочему, у них ранее был тайный роман, что раскрылось гораздо позже. Так личная вражда и переросла в противостояние поколений. Умелый оборотень даже способен почуять находящегося с ним рядом вампира. И хорошо, если они при первом же взгляде друг на друга не столкнутся в поединке. Один лишь момент: хоть оборотень и сильнее обычного человека, но не будучи в своей истинной форме во время полнолуния, он не так уж и опасен для вампира, который может проявить свою силу в любое время, если знает способ, как ходить днем. Но в полнолуние вампиру следует опасаться оборотня, ведь его укус может убить.
...Обращение...
Оборотнями пусть и рождаются, но ген, передающийся по наследству, пробуждается далеко не с первых дней. До пробуждения гена, в полнолуние, человек просто испытывает гнев и агрессию. Но именно нестабильность в его настроении может в будущем повлечь за собой неприятные последствия, которые и сделают из него истинного оборотня. Чтобы наконец активировать ген, человек должен убить кого-то. И не важно, преднамеренное это убийство или случайность - смерть на руках оборотня считается тем самым толчком, что пробуждает ген волка. И после этого, в полнолуние, наконец, происходит превращение. Эта процедура очень болезненна и неприятна. Оборотень будто бы проходит за несколько часов через ряд мучительных пыток над своим телом, ощущая, как ломаются его кости, как тело пронзает боль, а во рту прорезаются острые волчьи клыки. В периоды полнолуния оборотень не помнит того, что с ним происходило, где он был и с кем. Даже опытные и взрослые оборотни страдают амнезией, зачастую обнаруживая себя по утру обнаженными где-то в лесу. И хорошо, если рядом нет горы трупов. Даже насильное заточение себя в тиски и цепи не всегда помогает. Обретая истинную силу, волк легко может вырваться и навредить даже тем, кого знает и любит.
Оборотни обладают рядом уникальных способностей:
♦Суперсила (вне облика волка, они сильнее обычного человека, но уступают по силе вампирам, однако становятся сильнее при обращении, что делает из них противников, способных противостоять многим вампирам.)
♦Суперскорость (оборотни быстрее обычного человека, даже вне своей истинной сущности. Но становятся гораздо быстрее в ночное время, благодаря лунному свету. Скорость их увеличивается и в период полнолуния.)
♦Сверхловкость (как в облике волка, так и вне его могут легко прыгать очень высоко, карабкаться на любые поверхности и падать, практически игнорируя гравитацию.)
♦Исцеление (происходит медленнее, чем у вампиров, но тоже заметно быстро, хотя и ощущают боль в момент заживления раны.)
♦Сверхчувства (обострены все пять чувств, кроме того, легко могут учуть вампира и идти по его следу.)
♦Усиление волка (в момент гнева и агрессии на время их глаза светятся, так они могут на короткое время усиивать свои физические данные, которые обычно им доступны в волчьей форме.)
♦Превращение (в полнолуние обращаются в волка.)
♦Укус оборотня (смертелен для вампиров, но не для древних. Если укус не смертелен, то он вызывает галлюцинации, агрессию вампира и в конце смерть.)
♦Иммунитет к серебру (не восприимчивы к магии, связанной с серебром.)
Помимо способностей, у оборотней есть ряд слабостей:
♦Магия (подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, и тёмные объекты. Сифоны могут поглощать магию из оборотней, что приводит к ослаблению. Так же сифоны вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.)
♦Смертность (они всё ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.)
♦Сломанная шея (приводит к мгновенной смерти.)
♦Обезглавливание (приводит к мгновенной смерти.)
♦Сильная потеря крови (при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы заживить рану.)
♦Огонь (лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.)
♦Извлечение сердца (приводит к немедленной смерти.)
♦Физическая травма (незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких минут.)
♦Аконит (вызывает сильную слабость и лихорадку. Кроме того, если кожа подвергается воздействию аконита, он будет сжигать их.)

0

22

- Доделать анкету
- Новости
- Прием анкет шаблон
- Реклама
- баннеробмен
- оборотни
- гибриды
- Ковен
- Джедикая (соратников нет вначале)
- акция ковенов
-иконки
- профиль рекламы
- банк оформления
- темы развлечений
- плашка для новостей
- перекроить таблицу нужных
- перекроить картинки меню навигации
- расставить ссылки в подфорумах
- оформить ЛЗ заполнение
- Оформление личного профиля
- Оформление рас

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0

23

Гибриды
"Беда не приходит одна, она приходит ротами. Полками."
—Никлаус «Клаус» Майклсон

Гибрид - вид существа, являющийся смесью обычно двух, крайне редко - трех (известен один случай, Хоуп Майклсон, рожденная в 2012 году), сверхъестественных рас. Изначально, гибридами принято называть именно тех, в чьих генах течет кровь оборотня и вампира, ибо именно этот вид гибрида был самым первым из всех известных. Но так же можно встретить и таких гибридов, кто смешал в себе кровь оборотня и ведьмы или кровь вампира и сифона (подвид ведь без своей собственной магии). Такие кровосмешения с двумя активными генами - большая редкость. Обычно один из генов попросту не передается ребенку по наследству от родителей. Если у гибрида имеются два гена и один из них ген оборотня, то полностью он пробуждается как и у самых обычных представителей данного вида - через преднамеренное или случайное убийство человека.
...Из истории появления гибридов. Гибрид оборотня и вампира...
Первым гибридом принято считать Никлауса Майклсона, который появился на свет от союза оборотня и ведьмы. Чисто теоретически, он уже мог считать гибридом, однако в будущем стало ясно что материнский ведьмачий ген ему не передался, а ген волка - спал и ждал своего часа. Когда глава семьи Майклсонов, Майкл, вынудил свою жену сотворить Заклинание Бессмертия и сделать из него и его детей бессмертных воинов, способных противостоять оборотням в тех местах, где они жили бок о бок, Никлауса тоже коснулось это заклятие. И именно тогда, когда он завершил свое обращение в вампира, испив человеческой крови и, в конечном итоге, убив человека, активировался и его волчий ген. И так Клаус стал первым известным гибридом с истории - ген оборотня и вампира. То, что он жив и по сей день делает его первородным древним гибридом. Так же, не маловажным фактом является то, что такие гибриды способны зачать ребенка. Клаус пытался создать себе подобных, используя кровь двойника, Елены Гилберт, но они все погибли. Правда ходит слух, что, несмотря на то, что Елена уже обратилась в вампира, где-то у запасах Клауса еще осталась ее человеческая кровь и, возможно, в будущем он решится создать гибридов снова. Но это лишь искусственный способ создания данного вида существ.
...Гибрид ведьмы и оборотня...
Чтобы стать такого рода гибридом, необходимо иметь два гена одновременно, при то, что ген оборотня активируется только в том случае, если гибрид преднамеренно или случайно совершит убийство. Такому гибриду подвластны все те же сильные и слабые стороны обеих рас. По сериалу, единственным подобным представителем является Хоуп Майклсон.
...Гибрид вампира и сифона...
Другое название данного гибрида - еретик. Первым в своем роде еретиком по праву считают Валери Тулл. Забавно то, что, если в вампира обратить обычную ведьму, то ее магический потенциал исчезает, полностью заменяясь вампирским. Они не в состоянии колдовать от слова совсем. Зато сифонам очень повезло в этом плане. Умерев с кровью вампира в своем организме и, после пробуждения, завершая процесс обращения, новообращенный еретик полностью сохраняет свою способность к вытягиванию магии из сверхъестественных существ. Более того, поскольку он теперь и сам таковым является - его вампирская часть - то он способен поглощать магию и из себя самого, что позволяет ему использовать все свои магические знания. Однако полностью иссушить себя в магии нельзя, поскольку это может легко привести к смерти. И все же, еретики становятся достаточно серьезными противниками, даже новообращенные, так как благодаря магии способны поражать своих врагов и на расстоянии.
В зависимости от того, какая смесь генов присутствует в гибриде, они обладают своими способностями:
Гибрид оборотня и вампира
♦Огромная сила
♦Высокая скорость - вампиры могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза.
♦Высокая ловкость - вампиры могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую.
♦Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.
♦Превращение в волка - сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности оборотня.
♦Распознавание лжи - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).
♦Горящие глаза - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются.
♦Контроль эмоций - вампиры могут контролировать и управлять своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.
♦Замедленное падение - прыгая с высоты, вампир движется плавно, почти левитируя, что позволяет ему приземлиться без травм.
♦Обострённые чувства - все чувства вампира намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.
♦Манипуляция подсознанием - вампиры могут контролировать сны и подсознание людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.
♦Принуждение - вампиры могут принудить человека действовать согласно своей воле и стереть у него часть воспоминаний.
♦Бессмертие - вампиры не умирают и выглядят также, как момент своей смерти как человека. Им не страшны болезни, вирусы и инфекции.
♦Исцеление - вампиры могут исцелить сами себя от любой физической травмы.
♦Высокая живучесть - вампиры могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.
♦Клыки - вампиры могут выпустить клыки.
Гибрид оборотня и ведьмы
♦Огромная сила
♦Высокая скорость
♦Высокая ловкость
♦Регенерация
♦Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.
♦Превращение в волка - сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности оборотня.
♦Распознавание лжи - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).
♦Горящие глаза - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются.
♦Гадание - угадывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.
♦Ясновидение - гадание через восприятие эмоций, предметов, людей, физических явлений.
♦Медиумизм - общение с духами умерших.
♦Предчувствия - гадание через наблюдения и изучение сновидений.
♦Психометрия - гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
♦Экстрасенсорика - гадание с использованием магии.
♦Управление стихиями - контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой.
♦Заклинания - контроль и манипулирование предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и пр.
♦Телекинез - способность приводить предметы в движение на расстоянии силой мысленных сигналов или воли.
♦Зельеварение - умение готовить магические зелья.
♦Пирокинез - способность воспламенять предметы на расстоянии силой мысленных сигналов или воли.
♦Вызов боли - умение вызывать у вампира или оборотня очень сильную головную боль путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
♦Электрокинез - умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.
♦Атмокинез - умение контролирова погоду.
Гибрид сифона и вампира (Еретик)
♦Поглощение магии (сифонирование) – способность поглощать все формы магии из внешних источников, так же как и из самих себя. Эту способность они могут использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Также это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания.
♦Причинение боли – поглощая магию из сверхъестественных существ, те ощущают боль (смотря сколько магии поглощают). Если же сифон или еретик поглотит всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт.
♦Зельеварение – способность варить и готовить зелья, средства и эликсиры, которые имеют сверхъестественные свойства.
♦Гадание – способность угадывать будущее или прошлое, экстрасенсорное восприятие.
♦Ясновидение – спобность гадать через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.
♦Медиумизм – способность общаться с духами умерших.
♦Предчувствия – гадание через наблюдения и изучение сновидений.
♦Психометрия – гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
♦Экстрасенсорика – гадание с использованием магии.
♦Управление стихиями – контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой.
♦Заклинания – способность накладывать заклинания. Это позволяет контролировать события, манипулировать предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и прочего.
♦Телекинез – способность перемещать предметы и людей, силой мыслей.
♦Пирокинез – генерирование и управление огнем, силой мыслей.
♦Вызов боли – способность вызвать у вампира или оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
♦Электрокинез – умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.
♦Атмокинез – умение контролировать погоду.
Так как они наполовину вампиры, их силы будут усиливаться с возрастом и после потребления человеческой крови.
♦Огромная сила – невероятная сила для любого человека и оборотня.
♦Высокая скорость – могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза.
♦Высокая ловкость – могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую.
♦Контроль эмоций – контролирование и управление своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, могут не чувствовать вины за то, что убивают людей.
♦Замедленное падение – прыгая с высоты, движутся плавно, левитируя, что позволяет приземляться без травм.
♦Обострённые чувства – все чувства намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.
♦Манипуляция подсознанием – контролирование снов и подсознания людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.
♦Принуждение – способны принудить человека действовать согласно своей воле и стерать у него часть воспоминаний.
♦Бессмертие – не умирают и выглядят также, как в момент своей смерти как человека, им не страшны болезни, вирусы и инфекции.
♦Исцеление – могут исцелить сами себя от любой физической травмы.
♦Высокая живучесть - могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.
♦Клыки - могут выпускать клыки.
Абсолютно все гибриды в том или ином случае обладают схожими слабостями - зависит и от того, какие именно смеси рас присутствуют:
♦Камертон - способен производить частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль сифонам точно так же причиняет боль сиренам, телепатам, ведьмам и еретикам.
♦Вырванное сердце
♦Обезглавливание - голова назад не отрастает и наступает смерть.
♦Кинжал папы Тунды - убивает всех, кроме абсолютно бессмертных.
♦Огонь и солнечный свет
♦Магия - колдуны вполне могут использовать магию для противостояния с другими ведьмами, также как и с любыми другими существами.
♦Сломанная шея не убьёт гибрида, в отличии от оборотня, но гибрид потеряет сознание.
♦Вербена - как и вампиры, гибриды страдают от воздействия вербены.
♦Аконит - как и у оборотней, способность гибридов оборотня и вампира ослабляются от воздействия аконита.
♦Деревянный кол может ослабить гибрида, но не убить, в отличие от обычного вампира.
♦Отсутствие крови - гибриды, как и вампиры, не могут активно существовать без регулярного употребления крови в противном случае они иссыхают подобно вампирам.
♦Устройство Гилберта испускает высокочастотный шум, который негативно действует на оборотней, вампиров и гибридов.
♦Кровь двойников и заклинание очистки - убивает любого вампира, исцеляет от вампиризма и возвращает в состояние до обращение в мёртвое.

0

24

Ковен Солнца - это могущественный, самый древний клан ведьм существующий более двух тысяч лет. Самый яркий и известный представитель этого ковена был никто иной как Сайлас, но об этом вы не услышите ни в одной из историй и легенд о "солнечных ведьмах", как называли их еще испокон веков представители других кланов.
Если вы спросите у современных ведьм "кто такой ковен солнца?", то с вероятностью в сто процентов вы услышите какую-нибудь удивительную легенду в которой в равном количестве будет как правда так и вымысел. Каждый ковен слышал о солнечных ведьмах, но никто не сталкивался с ними лицом к лицу. О них до сих пор рассказывают, ими пугают детей, их ставят в пример тому к чему стоит стремиться в знаниях магии, они - кумиры многих ковенов чьи цели обрести могущество.
Так кто такой этот Ковен Солнца? Существует ли он вообще или же это просто легенда?

Более двух тысяч лет назад, на смертном одре, сильнейший колдун тех времен Альмод передал своё наследие детям - Аматее, Вивиан и Дамнии. Это были древние книги, свитки и артефакты, хранящие в себе все знания и опыт, который мужчина желал передавать из поколения в поколение. Среди всех книг, особо выделялся внушительных размеров том с искусно вырезанным магическим замком и каждый кто хоть взгляд бросал на эту книгу, словно слышал у себя в голове шепот требующий немедленно открыть её и почитать. Эта книга была названа "Гримуар Черного Зеркала". Именно знания хранящиеся в ней, Альмод просил хранить подальше от чужих глаз и никогда их не использовать.

Шли годы, сестры собрали вокруг себя небольшой круг ведьм, который начал стремительно расти и крепнуть в магическом и духовном смысле. Как и завещал Альмод, его знания не были утеряны и передавались от старших к младшим. Так же, с каждым поколением, знания дополнялись, а ковен становился сильнее как и его наследники.
Ковен взял себе имя "Солнца", они были едины с природой и использовали исключительно светлую, добрую магию во благо не только себе, но также для простых людей нуждающихся в помощи. Солнечных ведьм уважали, их боготворили и считали святыми.
К сожалению, всё это длилось не так долго как хотелось бы.

В глубокой старости, уже чувствуя на своих плечах костлявые пальцы смерти и будучи не готовой к встречи с ней, наплевав на законы ковена и предупреждения отца, Аматея прибегает к помощи гримуара. Темная магия, коей обладала древняя книга, подарила женщине молодость, отсрочила встречу со смертью и наделила её невероятной силой, но в тоже время погрузило сердце во мрак и полностью изменило сознание некогда доброй ведьмы. Теперь Аматея была уверена что могущественней ведьм нет ничего, а все остальные лишь пыль под ногами и не достойные помощи высшей расы. Решив поставить на колени простых смертных, женщина обрушила всю свою мощь на близлежащие поселения и повергла в леденящий ужас всех их жителей.

Неизвестно чем могло всё закончиться не встав против Аматеи весь ковен на защиту людей. В ходе продолжительной и кровавой бойни, женщину удалось остановить, но восстановить дружеские отношения с людьми так и не получилось. Началась охота на ведьм из-за чего ковену пришлось покинуть родные края и перебраться в земли народа читимача.

Теперь за использование гримуара каждый обрекал себя на вечное заточение, а любое упоминание о нём каралось по всей строгости законов ковена. Прямые потомки Альмонда стали хранителями и только они знали о тайнике, в котором был спрятан гримуар.

В пятисотом году, в ковене, потомок Альмонда, родила сына которому старейшины пророчили великое будущее. Его назвали Джедикая и уже в юном возрасте мальчишка демонстрировал просто невероятные таланты к магии во всех её проявлениях. К пятнадцати годам он уже был одним из лучших, а те знания, что передавались из поколения в поколения, для него были самыми простейшими. Джедикая не сидел на месте, он много читал, практиковался, всем своим сердцем любил магию и тайно благодарил природу за то что ему повезло родиться ведьмаком. Но чем больше он узнавал, тем больше ему хотелось силы. Джедикае казалось что в мире магии не существует границ, нет предела совершенству. Он стал безумен и тщеславен, но никто кроме Мелоди - одной из старейшин того времени, не видел в юном ведьмаке мрака и на совете было принято решение, пусть и не единогласно, сделать его хранителем гримуара что стало самой огромной ошибкой за всю историю существования ковена.

Выбирая между желание узнать тайны гримуара и исполнением долга перед своим ковеном, Джедикая не думал вовсе. Для него всё было слишком очевидно ведь в отличии от Аматеи, мужчина предпочитал не демонстрировать свою силу до тех пор пока не научится её контролировать.
Постепенно, шаг за шагом, гримуар открывал ему свои тайны. В итоге в мире появился тот кто смог вобрать в себя все прелести магии как темной так и светлой. Обладая острым умом и природным талантом к магии, а так же получив силы гримуара, Джедикая наконец то обрел то могущество что так страстно желал.
Долгие годы мужчина держал всё в тайне продолжая практиковаться и только Виктория, единственная кого он любил больше всего на свете, знала и поддерживала его во всех начинаниях. Именно она натолкнула его на мысль воспользоваться гримуаром и создать новую расу в борьбе против монстров, которые в те времена населяли планету. Так был создан ритуал, способным обратить человека в вампира и первым представителем этой расы стала именно Виктория. К трагедии Джедикаи, став вампиром, девушка не только лишилась магической силы, но также стала еще большим монстром с необузданной жаждой человеческой крови. Ведьмак возненавидел некогда любимую женщину и убил её. Лишившись последнего лучика света в своей темной душе, Джедикая вознамерился взять главенство над ковеном что ему почти удалось сделать, но как и в случае с Аматеей, колдун встретил сопротивление. В отличии от Аматеи, которая была уничтожена, Джедикаю убить не удалось и только с помощью хитрости, не ожидая предательства от собственной матери, мужчина был заточен в параллельный мир с помощью артефакта, который смог удержать внутри себя столь сильного ведьмака. По иронии, артефакт был внешне простым зеркалом с длинной деревянной ручкой, которое так же как и гримуар, было прозвано "черным зеркалом".

Понимая что рано или поздно Джедикая может вырваться на свободу, старейшины создали часы, которые должны были начать свой ход только в том случае, если колдун освободиться.

В 2013 году раздался бой часов.

Если гримуар так опасен, то почему тогда Альмод не уничтожил его?

Экспериментируя с магией, которую позволяла получить эта книга, Альмод наложил на неё защитное заклинание, снять которое было уже невозможно. Книгу нельзя уничтожить никаким известным в мире способом, а посему оставалось лишь хранить его за "семью замками" и передавать из поколение в поколение подобно проклятию.

Кто такие старейшины ковена?

Старейшины - это лидеры ковена. Обычно их трое и все являются либо прямыми потомками Альмода либо просто сильнейшими представителями ковена. Они выбирают хранителей, принимают решения и выносят приговоры тем кто нарушил законы клана. Также отвечают за посвящения новеньких и решают кто достоин стать членом ковена.

Кто такие хранители?

Посвященные в узкий круг лиц, которым известно о существовании гримуара. Именно они защищают книгу от желающих получить его силу. В случае неудачи, хранителей изгоняют из ковена.

Что хранит в себе гримуар Черного зеркала?

Гримуар таит в себе большое количество опасных заклинаний, способных разрушать целые города. Изучивший его ведьмак или ведьма, получат такой контроль над силами природы, какой не способен получить ни один ведьмак в мире.

Вампиры и гримуар

Первого вампира, с помощью гримуара, создал Джедикая, но увидев насколько отвратительное существо получилось, принял решение его уничтожить до того как вампирша смогла создать себе подобных.
В ритуале использовалась кровь колдуна, которая, спустя тысячелетие, была применена Эстер для обращения собственных детей в вампиров. Ритуал был запрещен самим Джедикаей еще до заточения и нарушен единожды, чего хватило для того чтобы мир стал населен ненавистной колдуном расой.

Помимо классических заклинаний присущих всем ведьмам, ковен Солнца применяет также индивидуальные, доступные только им, заклинания:

Зеркала - способность перемещаться сквозь зеркала помеченные специальным символом. Используются как порталы.

Параллельные миры - ритуал, способный запереть любое магическое существо, чаще всего ведьму, в параллельный мир

Воскрешение - ритуал позволяющий вернуть к жизни человека или ведьму. При этом магическая сила у воскрешенного, в случае ведьмы, значительно сокращается и требует долгого периода восстановления сил.

Глазами животных - заклинание, позволяющее видеть глазами животных и птиц. Требует концентрации.

Помимо базовых и заклинаний ковена Солнца, Джедикая владеет рядом собственных заклинаний созданных или улучшенных благодаря гримуару:

Зеркала - способность перемещаться сквозь любые зеркала без использования символов. Используются как порталы.

Элементный контроль - способность контролировать и манипулировать элементами воздуха, земли, огня и воды ,возможность создавать стихийные бедствия, контролировать погоду на внушительных масштабах.

Прозрение —  При прикосновению к человеку можно увидеть его прошлое или будущие планы

Подпись автора

https://images.vfl.ru/ii/1595238190/c551d4b9/31119626.jpg
[shadow=black]Бросай привычку делать всем добро. Никто его не оценит все равно. Не надо жать из себя нелепый смех, а на вопрос "Как дела?" отвечать "Лучше всех!"[/shadow]

0


Вы здесь » Двойник Черного Зеркала » Админко » Тестовое сообщение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно